A vida pelo cancelamento de você foi um erro, diz o CEO da Paradox Interactive
CEO da Paradox Interactive admite erros e destaca cancelamento da Life by You
O CEO da Paradox Interactive, Fredrik Wester, reconheceu recentemente erros no recente relatório financeiro da empresa (25 de julho), citando especificamente o cancelamento de Life by You como um erro significativo. Essa admissão ocorre em meio a um ano de sucessos e retrocessos para a empresa.
O reconhecimento de erros estratégicos por parte de Wester
Embora os principais títulos da Paradox Interactive, incluindo Crusader Kings e Europa Universalis, tenham tido um desempenho excepcionalmente bom, Wester admitiu abertamente que vários projetos fora de seu gênero principal de jogos de estratégia falharam. O cancelamento de Life by You, um jogo de simulação de vida destinado a rivalizar com The Sims, se destaca como um excelente exemplo desses erros de cálculo estratégicos.
Cancelamento e outros contratempos do Life by You
A decisão de cancelar Life by You, apesar de um investimento de quase US$ 20 milhões e da promessa inicial, ressalta os desafios enfrentados pela Paradox para se aventurar além de seus pontos fortes estabelecidos. O cancelamento do jogo, anunciado em 17 de junho, foi atribuído ao fracasso em atender às expectativas internas.
Para complicar ainda mais as coisas, estavam os problemas de desempenho que assolavam Cities: Skylines 2 e atrasos repetidos que afetavam Prison Architect 2, apesar de ambos os jogos terem obtido a certificação de plataforma. Essas dificuldades destacam a necessidade de uma reavaliação das estratégias de desenvolvimento da Paradox Interactive.
Olhando para frente
Wester enfatizou a base sólida da empresa, construída sobre o sucesso contínuo de franquias principais como Crusader Kings e Stellaris. Ao reconhecer os erros do passado e focar em suas competências essenciais, a Paradox Interactive pretende recuperar o impulso e reafirmar seu compromisso em oferecer experiências de jogo de alta qualidade.
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