La cancelación de Life By You fue un error, dice el director ejecutivo de Paradox Interactive

Jan 25,25

El director ejecutivo de Paradox Interactive admite errores y destaca la cancelación de Life by You

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOEl director ejecutivo de Paradox Interactive, Fredrik Wester, reconoció recientemente errores en el reciente informe financiero de la compañía (25 de julio), citando específicamente la cancelación de Life by You como un error significativo. Esta admisión se produce en medio de un año de éxitos y reveses para la empresa.

Reconocimiento de errores estratégicos por parte de Wester

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOSi bien los títulos principales de Paradox Interactive, incluidos Crusader Kings y Europa Universalis, tuvieron un desempeño excepcionalmente bueno, Wester admitió abiertamente que varios proyectos fuera de su género principal de juegos de estrategia fracasaron. La cancelación de Life by You, un juego de simulación de vida destinado a rivalizar con Los Sims, se destaca como un excelente ejemplo de estos errores de cálculo estratégicos.

La vida por tu cancelación y otros contratiempos

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLa decisión de cancelar Life by You, a pesar de una inversión de casi $20 millones y una promesa inicial, subraya los desafíos que enfrenta Paradox al aventurarse más allá de sus fortalezas establecidas. La cancelación del juego, anunciada el 17 de junio, se atribuyó a que no cumplió con las expectativas internas.

Para complicar aún más las cosas, fueron los problemas de rendimiento que afectaron a Cities: Skylines 2 y los repetidos retrasos que afectaron a Prison Architect 2, a pesar de que ambos juegos obtuvieron la certificación de plataforma. Estas dificultades resaltan la necesidad de una reevaluación de las estrategias de desarrollo de Paradox Interactive.

Mirando hacia el futuro

Wester enfatizó la sólida base de la compañía, construida sobre el éxito continuo de franquicias principales como Crusader Kings y Stellaris. Al reconocer los errores del pasado y centrarse en sus competencias principales, Paradox Interactive pretende recuperar impulso y reafirmar su compromiso de ofrecer experiencias de juego de alta calidad.

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