『ライフ・バイ・ユー』のキャンセルは間違いだったとパラドックス・インタラクティブCEOが語る
Paradox Interactive CEO、間違いを認め、Life by Youのキャンセルを強調
Paradox Interactive の CEO、Fredrik Wester は最近、同社の最近の財務報告書 (7 月 25 日) の誤りを認め、特に Life by You のキャンセルを重大な誤りとして挙げました。 この入社は、同社にとって成功と挫折の両方があった 1 年の最中に行われました。
ウェスターの戦略的誤りの認識
Crusader Kings や Europa Universalis などの Paradox Interactive の中核タイトルが非常に好調な成績を収めた一方で、Wester は中核となる戦略ゲーム ジャンル以外のいくつかのプロジェクトがつまづいたことを公然と認めました。 ザ・シムズに匹敵することを目的としたライフ・シミュレーション・ゲームであるライフ・バイ・ユーのキャンセルは、こうした戦略上の誤算の典型的な例として際立っています。
あなたのキャンセルとその他の挫折による人生
約 2,000 万ドルの投資と当初の約束にもかかわらず、Life by You を中止するという決定は、確立された強みを超えて挑戦する際に Paradox が直面する課題を浮き彫りにしています。 6 月 17 日に発表されたゲームの中止は、内部の期待に応えられなかったためであると考えられています。
さらに問題を複雑にしているのは、Cities: Skylines 2 を悩ませているパフォーマンスの問題と、Prison Architect 2 に影響を及ぼす度重なる遅延であり、両方のゲームがプラットフォーム認定を取得しているにもかかわらずです。これらの困難は、Paradox Interactive の開発戦略を再評価する必要性を浮き彫りにしています。
今後の展望
ウェスター氏は、クルセイダー・キングスやステラリスなどのコア・フランチャイズの継続的な成功の上に築かれた会社の強力な基盤を強調しました。 過去の過ちを認め、コアコンピテンシーに注力することで、Paradox Interactive は勢いを取り戻し、高品質のゲーム体験を提供するというコミットメントを再確認することを目指しています。