Das Leben nach Ihrer Stornierung war ein Fehler, sagte, der CEO von Paradox Interactive von Paradox Interactive

Jan 25,25

Paradox Interactive CEO lässt Fehler zu, hebt die Lebensdauer von Ihrer Stornierung

hervor.

Fredrik Wester, CEO von Paradox Interactive, hat kürzlich Fehltritte im jüngsten Finanzbericht des Unternehmens (25. Juli) anerkannt und zitierte speziell die Stornierung der Lebensdauer von Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO als einen signifikanten Fehler. Dieser Eintritt erfolgt in einem Jahr sowohl der Erfolge als auch der Rückschläge für das Unternehmen.

Wester Anerkennung strategischer Fehler

Während die Kerntitel von Paradox Interactive, einschließlich Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Crusader Kings und Europa Universalis , außergewöhnlich gut abschnitten, gaben Wester offen zu, dass mehrere Projekte außerhalb ihres Kernstrategie -Game -Genres ins Stocken geraten waren. Die Stornierung von Leben durch Sie , ein Lebenssimulationsspiel, das mit mit den Sims konkurrieren soll, fällt als Hauptbeispiel für diese strategischen Fehlberechnungen auf.

Leben nach Ihrer Stornierung und anderen Rückschlägen

Die Entscheidung, das Leben Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO durch Sie zu kündigen, unterstreicht die Herausforderungen, denen sich das Paradoxe gegenüber über die festgelegten Stärken hinausgeht. Die Stornierung des Spiels, die am 17. Juni angekündigt wurde, wurde auf sein Versäumnis zurückgeführt, interne Erwartungen zu erfüllen.

Weitere Komplikation von Angelegenheiten waren Leistungsprobleme, die

Städte plagten: Skylines 2 und wiederholte Verzögerungen, die Gefängnisarchitekt 2 betreffen, obwohl beide Spiele die Plattformzertifizierung erreichten. Diese Schwierigkeiten unterstreichen die Notwendigkeit einer Neubewertung der Entwicklungsstrategien von Paradox Interactive.

nach vorne

Wester betonte die starke Fundament des Unternehmens, die auf dem anhaltenden Erfolg von Kern -Franchise -Unternehmen wie

Crusader Kings und stellaris beruhte. Durch die Anerkennung früherer Fehler und der Konzentration auf seine Kernkompetenzen zielt die interaktive Paradox an, wieder an Dynamik zu gehen und sein Engagement für die Bereitstellung qualitativ hochwertiger Spielerlebnisse zu bekräftigen.

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