L'annulation de Life By You était une erreur, déclare le PDG de Paradox Interactive

Jan 25,25

Le PDG de Paradox Interactive admet ses erreurs et souligne l'annulation de Life by You

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLe PDG de Paradox Interactive, Fredrik Wester, a récemment reconnu des faux pas dans le récent rapport financier de la société (25 juillet), citant spécifiquement l'annulation de Life by You comme une erreur importante. Cette admission intervient au milieu d’une année de succès et de revers pour l’entreprise.

La reconnaissance par Wester des erreurs stratégiques

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOAlors que les titres principaux de Paradox Interactive, notamment Crusader Kings et Europa Universalis, ont réalisé des performances exceptionnelles, Wester a ouvertement admis que plusieurs projets en dehors de leur genre de jeu de stratégie principal avaient échoué. L'annulation de Life by You, un jeu de simulation de vie destiné à rivaliser avec Les Sims, s'impose comme un excellent exemple de ces erreurs de calcul stratégiques.

Annulation de Life by You et autres revers

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEOLa décision d'annuler Life by You, malgré un investissement de près de 20 millions de dollars et une promesse initiale, souligne les défis rencontrés par Paradox pour s'aventurer au-delà de ses atouts établis. L'annulation du jeu, annoncée le 17 juin, a été attribuée à son incapacité à répondre aux attentes internes.

Les problèmes de performances de Cities: Skylines 2 et les retards répétés affectant Prison Architect 2, bien que les deux jeux aient obtenu la certification de plate-forme, ont encore compliqué les choses. Ces difficultés mettent en évidence la nécessité d'une réévaluation des stratégies de développement de Paradox Interactive.

Regard vers l'avenir

Wester a souligné les bases solides de l'entreprise, fondées sur le succès continu de franchises principales telles que Crusader Kings et Stellaris. En reconnaissant les erreurs du passé et en se concentrant sur ses compétences de base, Paradox Interactive vise à reprendre son élan et à réaffirmer son engagement à offrir des expériences de jeu de haute qualité.

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