Kebangkitan Ninja Gaiden adalah penawar yang sempurna untuk fenomena jiwa

Feb 13,25

Kebangkitan semula Ninja Gaiden pada pemaju Xbox Direct 2025 adalah sorotan utama, mengumumkan bukan satu, tetapi beberapa tajuk baru, termasuk Ninja Gaiden 4 dan kejutan Shadow Surprise dari Ninja Gaiden 2 Hitam . Ini menandakan pulangan yang signifikan untuk francais, tidak hadir dari tempat kejadian sejak Ninja Gaiden 3: Razor's Edge pada tahun 2012 (tidak termasuk kompilasi koleksi ). Kebangkitan ini dapat menandakan peralihan penting dalam landskap permainan: kemunculan semula permainan aksi 3D klasik setelah bertahun -tahun dominasi jiwa.

Walaupun kami menghargai permainan Soulslike, pasaran AAA harus memenuhi pelbagai citarasa. Kembalinya Ninja Gaiden boleh menjadi keseimbangan yang sangat diperlukan untuk menginginkan genre tindakan.

A Legacy of Dragons

Siri Ninja Gaiden pernah dianggap sebagai lambang permainan tindakan. Reboot Xbox 2004, berlepas dari akar 2D NES, dengan serta -merta menjadi ikonik untuk permainan cecairnya, animasi yang lancar, dan kesukaran yang kejam. Walaupun tajuk hack-and-slash yang lain wujud, Ninja Gaiden menonjol, kesukarannya yang mencabar pemain dari pertemuan pertama dengan Murai.

Walaupun sifatnya yang menuntut, kesukarannya adalah adil, berpunca daripada kesilapan pemain dan bukannya mekanik yang tidak adil. Menguasai irama pertempuran, interaksi pergerakan, pertahanan, dan serangan balas, adalah kunci kejayaan. Teknik Izuna, Teknik Ultimate, dan pelbagai senjata menyediakan alat yang mencukupi untuk mengatasi cabaran.

Permainan yang menuntut ini, dan kepuasan mengatasinya, secara tidak sengaja meramalkan fenomena jiwa. Dedikasi yang diperlukan untuk menguasai mekanik Ninja Gaiden membuka jalan bagi minda yang dipeluk oleh peminat jiwa -perasaan yang menggembirakan untuk menaklukkan peluang yang tidak dapat diatasi. FromSoftware, dan permainan yang diilhamkannya, mengambil konsep ini dan membina seluruh subgenre di sekelilingnya. Walau bagaimanapun, kejayaan ini mungkin juga berjaya, kerana permainan Soulslike sebahagian besarnya membayangi gaya permainan tindakan lain.

Mengikuti trend

Ninja Gaiden Sigma 2 , pelabuhan PS3 yang dikritik secara meluas dianggap sebagai titik yang rendah untuk siri ini, bertepatan dengan pembebasan jiwa -jiwa Demon pada tahun 2009. Jiwa Demon , dengan ulasan yang kuat, menetapkan peringkat untuk pelepasan 2011 Dark Souls , tajuk mercu tanda yang sering disebut sebagai salah satu permainan terbesar yang pernah dibuat (termasuk oleh IGN). Walaupun Ninja Gaiden 3 dan Edge Razor bergelut, jiwa gelap memberi kesan yang signifikan kepada pasaran tindakan, menyusuri sekuel dan mempengaruhi lebih lanjut dari tajuk -tajuk perisian seperti Bloodborne , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring .

Pengaruh seperti jiwa ini tersebar ke francais lain, termasuk Star Wars Jedi: Perintah Jatuh dan sekuelnya, Team Ninja's Nioh , dan Mitos Hitam Sains: Wukong . Walaupun permainan ini secara umum diterima dengan baik, dominasi Formula Soulslike telah menghalang inovasi dalam ruang tindakan AAA. Pulangan Ninja Gaiden selepas ketiadaan yang panjang, bersama -sama dengan dmc5 (2019) dan berkembang God of War (2018), mencontohkan peralihan ini. Permainan God of War yang lebih baru, sementara tidak ketat, berkongsi persamaan dalam pacing dan pertempuran mereka.

Soulslike Hallmarks-Combat Challing memberi tumpuan kepada masa, pengurusan stamina, membina watak, reka bentuk dunia terbuka, dan menjimatkan mata-kini biasa. Walaupun formula ini berfungsi untuk FromSoftware, penggunaannya yang meluas telah membawa kepada tepu pasaran.

pelepasan Ninja Gaiden 2 Black menawarkan peluang untuk mempamerkan kekuatan unik permainan aksi watak.

The Master Ninja's Return

Ninja Gaiden 2 Black menyediakan perubahan yang menyegarkan. Pertempuran yang pantas, senjata yang pelbagai, dan kembalinya gore permainan asal (tidak hadir dalam Sigma 2 ) menjadikannya versi terbaik ninja gaiden 2 tersedia di platform moden, a Titik masuk yang sempurna untuk pendatang baru. Walaupun sesetengah veteran boleh mengkritik pelarasan kesukaran dan tuduhan musuh, penting untuk diperhatikan Ninja Gaiden II kelemahan teknikal dan reka bentuk tidak seimbang. Ninja Gaiden 2 Black menyerang keseimbangan, mengekalkan kesukaran yang tinggi dan goreng sambil menggabungkan kandungan tambahan dari Sigma 2 (tidak termasuk pergaduhan bos patung yang tidak popular).

Remaster ini menyoroti kehilangan permainan tindakan klasik. Permainan yang diilhamkan oleh

Ninja Gaiden dan God of War (seperti Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders , dan Malah Ninja Blade ) lazim pada akhir 2000 -an dan awal 2010. Pertempuran berasaskan kombo terhadap pelbagai musuh dan bos besar dalam format linear adalah formula yang terbukti, namun popularitinya berkurang dengan kebangkitan permainan seperti jiwa. Walaupun permainan yang sama masih wujud ( Hi-Fi Rush , sebagai contoh), Ninja Gaiden 2 Black adalah contoh penting dari pemaju utama.

Replaying

Ninja Gaiden 2 Black menggariskan kualiti unik permainan ini. Tidak ada pintasan -tiada panduan membina, mata pengalaman, atau bar stamina untuk menghadkan permainan. Ia adalah ujian murni kemahiran, menuntut penguasaan sistem tempur. Sementara permainan Soulslike tetap popular, Ninja Gaiden kembali mudah -mudahan di era baru untuk permainan aksi, menawarkan pelbagai pengalaman untuk pemain.

Ninja Gaiden 4 tangkapan skrin

19 imej

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.