O avivamento de Ninja Gaiden é o antídoto perfeito para o fenômeno do tipo Souls
O ressurgimento de Ninja Gaiden no desenvolvedor Xbox 2025 Direct foi um destaque importante, anunciando não um, mas vários novos títulos, incluindo Ninja Gaiden 4 e uma queda surpresa de ninja Gaiden 2 Preto . Isso marca um retorno significativo para a franquia, ausente da cena desde Ninja Gaiden 3: Brazor's Edge em 2012 (excluindo a compilação [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] [🎜 🎜]). Esse reavivamento pode sinalizar uma mudança crucial no cenário dos jogos: o retorno dos jogos clássicos de ação em 3D após anos de domínio do almas. Enquanto apreciamos jogos como almas, o mercado da AAA deve atender a diversos gostos. O retorno de Ninja Gaiden pode ser o equilíbrio tão necessário que o gênero de ação deseja.
Um legado de dragões
A série [🎜 🎜] Ninja Gaiden
já foi considerada o epítome dos jogos de ação. A reinicialização do Xbox de 2004, um afastamento de suas raízes 2D NES, tornou -se instantaneamente icônico por sua jogabilidade fluida, animações suaves e dificuldade brutal. Enquanto outros títulos de hack-and-slash existiam,Ninja Gaiden se destacou, sua dificuldade em desafiar jogadores desde o primeiro encontro com Murai. Apesar de sua natureza exigente, a dificuldade é amplamente justa, decorrente dos erros de jogadores, em vez de mecânica injusta. Dominar o ritmo do combate, a interação de movimento, defesa e contra-ataques, é essencial para o sucesso. A queda de Izuna, as técnicas definitivas e os combos de armas diversas fornecem amplas ferramentas para superar os desafios.
Essa jogabilidade exigente e a satisfação de superá -la inadvertidamente prenunciaram o fenômeno do almas. A dedicação necessária para dominar a mecânica de Ninja Gaidenabriu o caminho para a mentalidade adotada por fãs semelhantes a almas - o sentimento gratificante de conquistar probabilidades aparentemente intransponíveis. Fromoftware, e os jogos que inspirou, pegaram esse conceito e construíram um subgênero inteiro em torno dele. No entanto, esse sucesso pode ter sido
[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜] bem -sucedido, pois os jogos do Almas ofuscou em grande parte ofuscou outros estilos de jogo de ação.seguindo a tendência
Ninja Gaiden Sigma 2 , uma porta do PS3 amplamente criticada considerada um ponto baixo para a série, coincidiu com a liberação das almas de
em 2009. Demon's Souls [🎜 🎜 ], com suas fortes críticas, preparou o terreno para o lançamento de 2011 de Dark Souls , um título de referência freqüentemente citado como um dos melhores jogos já feitos (inclusive pela IGN). Enquanto Ninja Gaiden 3 e Razor's Edge lutou, Dark Souls impactou significativamente o mercado de ação, desova sequelas e influenciando mais os títulos de software como Bloodborne , Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Elden Ring . Essa influência de almas se espalhou para outras franquias, incluindo Star Wars Jedi: Ordem Fallen e sua sequência, NIOH da equipe Ninja e Myth Black Myth: Wukong [🎜 🎜 🎜 ]. Embora esses jogos sejam geralmente bem recebidos, o domínio da fórmula do almas abafou a inovação no espaço de ação da AAA. O retorno de Ninja Gaiden após uma longa ausência, juntamente com dmc5 (2019) e o evoluído Deus da guerra (2018), exemplifica essa mudança. Os novos jogos [🎜 🎜] deus da guerra , embora não sejam estritamente semelhantes às almas, compartilham semelhanças em seu ritmo e combate.
As marcas de almas como o combate que mudam o combate focado no tempo, no gerenciamento de resistência, nas construções de personagens, no design do mundo aberto e nos pontos de economia-agora são comuns. Embora essa fórmula funcione para a FromSoftware, sua adoção generalizada levou a uma saturação do mercado. O lançamento oferece uma chance de mostrar os pontos fortes dos jogos de ação de personagens.
fornece uma mudança refrescante de ritmo. Seu combate em ritmo acelerado, armas diversas e o retorno do Gore do jogo original (ausente em sigma 2 ) tornam a melhor versão de ninja Gaiden 2 disponível em plataformas modernas, a a a uma Ponto de entrada perfeito para os recém -chegados. Embora alguns veteranos possam criticar ajustes de dificuldade e contagem de inimigos, é importante observar o Ninja Gaiden II original e o design técnico e o design desequilibrado. Ninja Gaiden 2 Black atinge um equilíbrio, mantendo alta dificuldade e sangue enquanto incorpora o conteúdo adicional de Sigma 2 (excluindo as lutas impopulares da estátua).
Esta remasterização destaca a perda de jogos de ação clássicos. Jogos inspirados em ninja Gaiden e (como Bayonetta , Dante's Inferno , Darksiders , e Até ninja lâmina ) prevaleceu no final dos anos 2000 e início de 2010. O combate frenético e baseado em combinação contra vários inimigos e grandes chefes em formato linear é uma fórmula comprovada, mas sua popularidade diminuiu com a ascensão de jogos de almas. Enquanto jogos semelhantes ainda existem ( Hi-Fi Rush , por exemplo), Ninja Gaiden 2 Black é um exemplo significativo de um grande desenvolvedor.
A reprodução Ninja Gaiden 2 Black ressalta as qualidades únicas desses jogos. Não há atalhos - sem guias de construção, pontos de experiência ou barras de resistência para limitar a jogabilidade. É um teste puro de habilidade, exigindo domínio do sistema de combate. Enquanto os jogos do Almas permanecem populares, o retorno de [🎜 🎜 🎜] Ninja Gaiden
Ninja Gaiden 2 Black Ninja Gaiden 4 capturas de tela
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