忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興是對靈魂般現象的完美解毒劑
在2025 Xbox開發人員Direct上忍者Gaiden的複興是一個主要的亮點,不是宣布一個新的冠軍,包括 Ninja Gaiden 4 和 Ninja Gaiden 2的驚喜陰影下降2黑色。這標誌著該特許經營的重大回報,自2012年 Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以來(不包括 Master Collection 彙編)。 這種複興可能表明遊戲領域的關鍵轉變:經過多年的靈魂般的統治地位,經典3D動作遊戲的複出。
雖然我們欣賞諸如靈魂的遊戲,但AAA市場應該迎合各種口味。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是動作流派渴望的急需的平衡。
龍的遺產
Ninja Gaiden 係列曾經被認為是動作遊戲的縮影。 2004年Xbox重新啟動,與其2D NES的根源背道而馳,以其流暢的遊戲,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。 盡管存在其他hack and斜擊標題,但 Ninja Gaiden 脫穎而出,但在與Murai的第一次相遇中,它很難挑戰球員。
盡管具有苛刻的性質,但困難基本上是公平的,這是由於玩家錯誤而不是不公平的機製。 掌握戰鬥的節奏,運動,防守和反擊的相互作用,是成功的關鍵。 izuna掉落,最終技術和多樣化的武器組合提供了充分的工具來克服挑戰。
這個苛刻的遊戲玩法,以及克服它的滿足感,無意中預言了靈魂般的現象。 掌握忍者吉登(Ninja Gaiden)的機製所需的奉獻精神為靈魂般的粉絲所擁抱的心態鋪平了道路,這是征服看似無法克服的賠率的有意義的感覺。 Fromsoftware及其啟發的遊戲采用了這個概念,並圍繞它建立了整個子流派。但是,由於靈魂般的遊戲在很大程度上掩蓋了其他動作遊戲風格,因此這種成功也可能成功。 遵循趨勢
Ninja Gaiden Sigma 2
,一個廣泛批評的PS3港口認為該係列的低點,與2009年的Demon's Souls 的發行相吻合。 ],憑借其強烈的評論,為2011年發行 Dark Souls 的舞台奠定了基礎,這是一個具有裏程碑意義的標題,通常被稱為有史以來最偉大的遊戲之一(包括IGN)。 [ninja gaiden 3 和剃刀的邊緣掙紮,黑暗靈魂顯著影響了動作市場,產生了續集並從 Bloodborne 等人的標題中進一步影響。 , sekiro:陰影死亡兩次和 elden ring 。
這種類似靈魂的影響力傳播到其他特許經營權,包括星球大戰絕地武士:墮落的秩序及其續集忍者隊的nioh 和遊戲科學的黑人神話:wukong [wukong 。 盡管這些遊戲通常受到人們的歡迎,但靈魂般的公式的主導地位扼殺了AAA動作領域的創新。 長期缺席後,忍者gaiden 與 DMC5 (2019年)和進化的戰神(2018)(2018年)一起返回。 較新的戰爭之神遊戲,雖然不是嚴格的靈魂,但在節奏和戰鬥中有著相似之處。
靈魂般的標誌 - 挑戰戰鬥,專注於時機,耐力管理,角色構建,開放世界的設計和保存點 - 現在很普遍。 盡管此公式適用於從軟件中,但其廣泛采用導致了市場飽和。Ninja Gaiden 2 Black 的版本提供了展示角色動作遊戲獨特優勢的機會。
大師忍者的返回
Ninja Gaiden 2黑色提供了令人耳目一新的節奏變化。 它的快節奏戰鬥,多樣化的武器以及原始遊戲的血腥的回歸(在 Sigma 2 中缺少)使其成為現代平台上的 Ninja Gaiden 2 的最佳版本,新移民的完美切入點。盡管一些退伍軍人可能會批評難以調整和敵人計數,但重要的是要注意原始的 Ninja Gaiden II 的技術缺陷和不平衡的設計。 Ninja gaiden 2黑色達到平衡,保持了高難度和高血吸蟲,同時納入了 Sigma 2 的其他內容(不包括不受歡迎的雕像boss戰鬥)。
這種重製凸顯了經典動作遊戲的損失。 受Ninja gaiden 和戰神的啟發(例如 Bayonetta , Dante的地獄在2000年代末和2010年代初,即使忍者刀片)很普遍。 以線性格式對付眾多敵人和大型老板的狂熱,基於組合的戰鬥是一種經過驗證的公式,但其受歡迎程度隨著靈魂般的遊戲的興起而逐漸減弱。 雖然類似的遊戲仍然存在(例如, Hi-Fi Rush ),但 Ninja Gaiden 2 Black 是主要開發人員的重要例子。 重播 Ninja Gaiden 2黑色
強調了這些遊戲的獨特品質。 沒有快捷方式 - 沒有建立指南,經驗點或耐力酒吧來限製遊戲玩法。 這是對技能的純粹測試,要求掌握戰鬥係統。 雖然Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但Ninja Gaiden 的回歸希望在一個新時代的動作遊戲中引起了人們的歡迎,為玩家提供了各種各樣的體驗。
Ninja Gaiden 4屏幕截圖
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