忍者・ガイデンのリバイバルは、ソウルスのような現象に対する完璧な解毒剤です
2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は大きなハイライトであり、1つではなく Ninja Gaiden 4 と Ninja Gaiden 2の驚きの影のドロップを含む複数の新しいタイトルを発表しました。黒。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来、シーンに欠けているフランチャイズにとって大きな利益を示しています(マスターコレクションコンパイルを除く)。 このリバイバルは、ゲームの状況における重要な変化を示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームのカムバックです。
ソウルスのようなゲームに感謝しますが、AAA市場は多様な好みに対応する必要があります。ニンジャ・ガイデンの帰還は、アクションジャンルの渇望の非常に必要なバランスになる可能性があります。
ドラゴンの遺産
Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの縮図と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの脱却であり、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難の象徴的なものになりました。 他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、 Ninja Gaiden が際立っていましたが、その困難は、ムライとの最初の出会いからプレイヤーに挑戦するのが困難です。
その要求の厳しい性質にもかかわらず、困難はほとんど公平であり、不公平なメカニズムではなくプレイヤーの間違いに起因しています。 戦闘のリズムを習得し、動き、防御、および反撃の相互作用が成功の鍵です。 イズナのドロップ、究極のテクニック、および多様な武器コンボは、課題を克服するための十分なツールを提供します。この要求の厳しいゲームプレイとそれを克服することの満足は、魂のような現象を誤って予見しました。
忍者のガイデンのメカニズムを習得するために必要な献身は、ソウルスのようなファンに抱かれた考え方への道を開いた。 ソフトウェアから、それがインスピレーションを与えたゲームは、この概念を取り入れ、その周りにサブジャンル全体を構築しました。しかし、Soulslikeのゲームが他のアクションゲームスタイルを大幅に覆い隠しているため、この成功はも成功した可能性があります。 トレンドに続く
Ninja Gaiden Sigma 2
、広く批判されているPS3ポートは、シリーズの低いポイントと考えられており、2009年のデーモンの魂のリリースと一致しました。 ]、その強力なレビューにより、2011年の Dark Souls のリリースの舞台を設定しました。 忍者3 とレイザーのエッジが苦労した一方で、ダークソウルはアクション市場に大きな影響を与え、続編を生み出し、 Bloodborneのようなソフトウェアのタイトルからさらに影響を与えました 、 sekiro:影は2回死ぬ、エルデンリング。
この魂のような影響力は、スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー、その続編、チームニンジャのニオ、ゲームサイエンスの黒い神話を含む他のフランチャイズに広がりました。 ]。 これらのゲームは一般的に好評ですが、ソウルスのようなフォーミュラの優位性は、AAAアクションスペースの革新を抑制しています。 忍者・ガイデンは、長い不在の後に戻ってきました。 新しいゴッドオブウォーゲームは、厳密に魂のようなものではありませんが、ペーシングと戦闘の類似点を共有しています。 Soulslikeの特徴 - タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンワールドデザイン、セーブポイントに焦点を当てた戦闘を削減することは、今では一般的です。 この式はFromSoftwareで機能しますが、その広範な採用により市場の飽和が生じています。 Ninja Gaiden 2 Black のリリースは、キャラクターアクションゲームのユニークな強みを紹介する機会を提供します。
マスター忍者の帰りNinja Gaiden 2 Black
は、さわやかなペースの変化を提供します。 そのペースの速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴアの復帰( Sigma 2 に欠けている)は、最新のプラットフォームで入手可能な
Ninja Gaiden 2の最高のバージョンになります。新人に最適なエントリポイント。一部の退役軍人は難易度の調整と敵の数を批判するかもしれませんが、元のNinja Gaiden II の技術的な欠陥と不均衡なデザインに注意することが重要です。 Ninja Gaiden 2 Black はバランスを取り、 Sigma 2 から追加のコンテンツを取り入れながら、高い難易度とゴアを保持します(不人気の彫像のボスの戦いを除く)。 このリマスターは、古典的なアクションゲームの喪失を強調しています。 ninja gaiden と神の神(バヨネッタ、、ダンテのインフェルノ
、ダークサイダー、および、、、、、、に触発されたゲーム忍者ブレード)は、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました。 線形形式の多数の敵と大規模なボスに対する熱狂的なコンボベースの戦闘は、実証済みの公式ですが、その人気はソウルスのようなゲームの台頭で衰えました。 同様のゲームがまだ存在します( hi-fi rush 、たとえば)、 ninja gaiden 2 black は、主要な開発者の重要な例です。 再生忍者・ガイデン2ブラック
は、これらのゲームのユニークな資質を強調しています。 ショートカットはありません。ゲームプレイを制限するためのガイド、エクスペリエンスポイント、スタミナバーを構築していません。 これは純粋なスキルのテストであり、戦闘システムの習得を要求しています。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、プレイヤーに多様な経験を提供することを願っています。 Ninja Gaiden 4スクリーンショット
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