엘든 링 나이트레인 플레이어들, 컨트롤 도전에 직면하다

Dec 01,25

엘든 링 나이트레인이 출시되며 플레이어들을 끊임없이 변화하는 풍경 속으로 던져넣고 위협적인 나이트로드와 싸우게 했습니다. 하지만 원본 엘든 링으로 워밍업을 한 플레이어들은 미묘한 컨트롤 조정으로 인해 균형을 잃는 것을 느낄 수 있을 것입니다.

나이트레인이 대체로 엘든 링의 핵심 메커니즘을 유지하고 있지만, 새로운 능력과 재배치된 기능을 수용하기 위해 핵심적인 변경 사항들이 있습니다. 일부 수정은 친숙한 모션셋을 향상시키거나 업그레이드된 장비를 도입하기도 합니다. 특히 하나의 변경 사항—회복 약병 메커니즘—은 놀랍도록 혼란스러운 것으로 입증되었습니다.

프롬소프트웨어의 소울본 계열 타이틀과 엘든 링에서 회복 약병은 생명줄과도 같습니다—생존에至关重要的한 재생 가능한 치유 아이템이죠. 전통적으로 빠른 선택 메뉴를 통해 사용되던 것이 나이트레인에서는 이제 왼쪽 얼굴 버튼(X/스퀘어)에 고정되었으며, D-패드의 위 입력은 일반 아이템 사용으로 용도가 변경되었습니다.

아이템 쓰려고 자꾸 'X'를 누르네요.
byu/The_Mudddler inNightreign

이 근육 메모리 오류는 수백 시간 동안 갈고닦은 본능을 베테랑 플레이어들이 어떻게 재프로그래밍해야 하는지를 재미있게 보여줍니다. 나이트레인의 도전을 예상하며 최근 기본 게임을 다시 해본 사람들에게는 이 아이러니가 와닿을 것입니다.

또 다른 중요한 변화는 토런트를 L3로 활성화되는 슈퍼 스프린트로 대체한 것입니다. 하지만 원래의 회피 버튼 스프린트를 유지하면서 의도치 않은 중복이 발생합니다—플레이어들이 본능적으로 옛 습관으로 돌아가는 것에서 알 수 있듯이 말이죠.

이건 정말 무례한 짓이었어
byu/Justanotherkiwi21 inNightreign

아마도 가장 의아한 삭제는 웅크리기일 것입니다—이제 재배치 옵션 없이 사라졌습니다. 당사 핸즈온 테스트를 통해 컨트롤 구성에서 제거되었음이 확인되어, 나이트레인은 은신 전술보다 공격적인 기동성에 중점을 둠을 시사합니다.

키보드/마우스 플레이어들도 비슷한 혼란을 보고하지만, 컨트롤 구성의 진화는 프롬소프트웨어에 있어 전례가 없는 것은 아닙니다. 각 소울본 작품—특히 블러드본과 같은 장르를 벗어난 타이틀—은 역사적으로 의도적인 기계적 차이점을 도입해 왔습니다.

Play

다행히도, 사용자 정의 가능한 키 설정을 통해 개인 최적화가 가능합니다. 나이트레인의 공포에 맞서기 전에 컨트롤 레이아웃을 꼼꼼히 검토하라는 reminder로 삼으십시오—비록 패리 중 실수로 회복 약병을 꺽 마시는 이들에게는 동정을 배풀어 주시길 바랍니다. 우리 모두 그런 실수는 겪어봤답니다.

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