エルデンリング:ナイトレインのプレイヤーが操作の難題に直面
『エルデンリング ナイツレイン』が発売され、プレイヤーは常に移り変わる風景の中で、強大なる夜の君主「ナイトロード」と戦うことになる。しかし、元の『エルデンリング』でウォームアップしたプレイヤーは、微妙な操作調整によってバランスを崩していることに気付くかもしれない。
ナイトレインは大きくはエルデンリングの核心的なメカニクスを残しているが、新たな能力や配置変更された機能に対応するため、重要な変更点がある。一部の変更はおなじみのムーブセットを強化したり、アップグレードされた装備を導入したりする。特にある変更点—フラスクの仕組み—は、驚くほど戸惑わせることが証明されている。
フロム・ソフトウェアのソウルボーン作品やエルデンリングにおいて、フラスクは命綱—生存に不可欠な補充可能な回復アイテムである。従来はクイックセレクトメニューからアクセスしていたが、ナイトレインでは左面ボタン(X/□ボタン)に固定され、十字キーの上入力は汎用アイテム使用に転用されている。
アイテムを使うのに『X』を押し続けちゃう。
byu/The_Mudddler inNightreign
この筋肉記憶の混乱は、数百時間かけて研ぎ澄まされた直感をベテランプレイヤーがどうプログラミングし直さなければならないかを、面白おかしく明らかにしている。ナイトレインの挑戦に備えて基本ゲームを再プレイしたばかりのプレイヤーにとって、この皮肉は痛切に感じられる。
もう一つの重要な変更点は、トーーレントがL3で発動する超高速ダッシュに置き換わったことである。しかし、元の回避ボタンのダッシュが残っているため、意図せず重複が生じる—プレイヤーが本能的に古い習慣に戻ってしまうことからも指摘されている。
これは彼らにとってただ失礼なだけであった
byu/Justanotherkiwi21 inNightreign
おそらく最も不可解な省略点はしゃがみ動作—リバインドのオプションなしで現在は存在しない。当メディアのハンズオンテストではコントロールスキームから削除されていることが確認され、ナイトレインがステルス戦術よりも攻撃的な機動性を優先していることが示唆される。
キーーボード/マウスのプレイヤーも同様の方向感覚の喪失を報告しているが、コントロールスキームの進化はフロム・ソフトウェアにとって前例のないことではない。各ソウルボーンの繰り返し—特に『Bloodborne』のようなジャンルから外れた作品—は、歴史的に意図的なメカニカルな相違点を導入してきた。
幸いなことに、カスタマイズ可能なキー設定により個人最適化が可能だ。ナイトレインの恐怖に直面する前に、その操作レイアウトを徹底的に確認するよう心がけよう—とはいえ、パリィの最中に誤ってフラスクを一気飲みしてしまう人々への共感は忘れずに。我々は皆、そんな失敗を経験してきた。
ナイトレインを極めるためには、8体すべてのナイトロードとの戦いを網羅し、レヴェナントやデューチェスといった捉えどころのないナイトファーラークラス及びキャラクター切り替えメカニクスの解放方法を解説した当メディアのガイドを参照してほしい。



