문명 VII는 압도적으로 긍정적 인 검토를받습니다

Feb 19,25

문명 VII : 초기 검토에서 초기 인상

다음 주에 Sid Meier의 Civilization VII가 시작되면서 검토 금지가 끝났고 초기 반응이 쏟아져 나옵니다. 다음은 다양한 게임 아울렛의 주요 테이크 아웃에 대한 요약이 있습니다.

가장 칭찬받은 새로운 기능은 ERA 시스템으로, 이전의 할부에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 독특한 시대에 걸쳐 문명을 동적으로 발전시켜 초기 타이틀을 괴롭힌 지나치게 긴 게임과 런 어웨이 문명을 막습니다. 각 시대는 자체 기술 및 승리 경로에 대한 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.

지도자를 다른 문명과 짝을 이루는 유연성은 또 다른 칭찬 된 추가입니다. 이는 전략적 깊이를 향상시켜 플레이어가 비 전통적이고 강력한 조합을 만들 수 있도록합니다. 그러나 역사적 정확도는 때때로 뒷좌석을 차지합니다.

검토 자들은 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)의 개선을 칭찬했습니다. 그러나 일부는 UI 단순화가 너무 멀리 있다고 느꼈습니다.

비판에는 더 작은지도 크기가 포함되어 이전 게임에서 발견 된 스케일 감각을 줄입니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도 방울 (FPS)과 같은 기술적 문제도보고되었습니다. 또 다른 관심사 : 때때로 조기에 그리고 불일치하게 끝나는 일치.

문명 게임의 엄청난 규모와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 평결에는 광범위한 커뮤니티 탐사가 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 검토는 문명 VII에 대한 귀중한 초기 평가를 제공합니다.

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