La civilización VII recibe revisiones abrumadoramente positivas
Civilización VII: Impresiones iniciales de revisiones tempranas
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha terminado, y las reacciones iniciales están llegando. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave de varios puntos de venta:
La nueva característica más elogiada es el sistema ERA, una desviación significativa de entregas anteriores. Este sistema evoluciona dinámicamente las civilizaciones en épocas distintas, evitando los juegos demasiado largos y las civilizaciones fugitivas que afectaron los títulos anteriores. Cada época presenta una experiencia de juego única con sus propias tecnologías y caminos de victoria.
La flexibilidad para emparejarse líderes con diferentes civilizaciones es otra adición muy elogiada. Esto mejora la profundidad estratégica, lo que permite a los jugadores crear combinaciones no convencionales y poderosas, aunque la precisión histórica a veces está en segundo plano.
Los revisores también elogiaron mejoras en la colocación de la ciudad, la gestión de recursos, la construcción del distrito y una interfaz de usuario (UI) más simplificada. Sin embargo, algunos sintieron que la simplificación de la interfaz de usuario fue demasiado lejos.
Las críticas incluyen tamaños de mapas más pequeños, reduciendo el sentido de la escala que se encuentra en los juegos anteriores. También se informaron problemas técnicos como errores y caídas de la velocidad de fotogramas (FPS) al acceder a los menús. Otra preocupación: los coincidencias ocasionalmente terminan prematuramente y de manera inconclusa.
Dada la inmensa escala y la reproducción de un juego de civilización, un veredicto definitivo requerirá una extensa exploración comunitaria. Sin embargo, estas primeras revisiones ofrecen una valiosa evaluación inicial de la civilización VII.
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