La civilisation VII reçoit des revues extrêmement positives
Civilisation VII: Impressions initiales des premières revues
Avec le lancement de la civilisation de Sid Meier VII la semaine prochaine, l'embargo de la revue a pris fin et les réactions initiales affluent. Voici un résumé des principaux points à retenir de divers points de jeu:
La nouvelle fonctionnalité la plus louée est le système ERA, un écart important par rapport aux versements précédents. Ce système évolue dynamiquement des civilisations à travers des époques distinctes, empêchant les jeux trop longs et les civilisations en fuite qui ont tourmenté les titres antérieurs. Chaque époque présente une expérience de jeu unique avec ses propres technologies et chemins de victoire.
La flexibilité pour associer les dirigeants avec différentes civilisations est un autre ajout très apprécié. Cela améliore la profondeur stratégique, permettant aux joueurs de créer des combinaisons non conventionnelles et puissantes - bien que la précision historique prenne parfois un siège arrière.
Les examinateurs ont également salué les améliorations du placement de la ville, de la gestion des ressources, de la construction de district et d'une interface utilisateur plus rationalisée (UI). Cependant, certains ont estimé que la simplification de l'interface utilisateur allait trop loin.
Les critiques comprennent des tailles de carte plus petites, réduisant le sens de l'échelle trouvé dans les jeux précédents. Des problèmes techniques tels que les bogues et les chutes de fréquence d'images (FPS) lors de l'accès à des menus ont également été signalés. Une autre préoccupation: correspond à l'occasion à la fin prématurément et inconclusivement.
Compte tenu de l'immense échelle et de la re-rejouer un jeu de civilisation, un verdict définitif nécessitera une exploration communautaire approfondie. Néanmoins, ces premières revues offrent une évaluation initiale précieuse de la civilisation VII.
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