Die Zivilisation VII erhält überwältigend positive Bewertungen
Zivilisation VII: Erste Eindrücke aus frühen Bewertungen
Als Sid Meiers Zivilisation VII nächste Woche startet, ist das Überprüfungsembargo beendet, und die ersten Reaktionen strömen ein. Hier finden Sie eine Zusammenfassung der wichtigsten Imbissbuden verschiedener Spiele:
Das am meisten gelobtes neues Feature ist das Era -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Raten. Dieses System entwickelt dynamisch Zivilisationen in verschiedenen Epochen und verhindert die übermäßig langen Spiele und außer Kontrolle geratenen Zivilisationen, die frühere Titel geplagt haben. Jede Ära bietet ein einzigartiges Spielerlebnis mit eigenen Technologien und Siegeswegen.
Die Flexibilität, Führungskräfte mit unterschiedlichen Zivilisationen zu kombinieren, ist eine weitere hochgelobte Ergänzung. Dies verbessert die strategische Tiefe und ermöglicht es den Spielern, unkonventionelle und kraftvolle Kombinationen zu schaffen - obwohl die historische Genauigkeit manchmal einen Rücksitz einnimmt.
Die Rezensenten lobten auch Verbesserungen in der Stadtplatzierung, des Ressourcenmanagements, des Distriktbaus und einer optimierteren Benutzeroberfläche (UI). Einige waren jedoch der Meinung, dass die UI -Vereinfachung zu weit ging.
Zu den Kritikpunkten gehören kleinere Kartengrößen, wodurch das in früheren Spielen gefundene Maßstäbe reduziert wird. Bei dem Zugriff auf Menüs wurden auch technische Probleme wie Fehler und Frameratenrate (FPS) gemeldet. Ein weiteres Problem: Übereinstimmende Übereinstimmungen gelegentlich enden vorzeitig und unklusiv.
Angesichts der immensen Skalierung und Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert ein endgültiges Urteil eine umfassende Erforschung der Gemeinschaft. Diese frühen Überprüfungen bieten jedoch eine wertvolle Erstbewertung der Zivilisation VII.
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