Ubisoftは乗組員を訴えました:プレイヤーは購入したゲームを所有していません

May 27,25

Ubisoftは、ゲームを購入することで、プレイヤーに「自由な所有権」を付与するのではなく、「ゲームにアクセスするための限られたライセンス」を付与することを強調しています。この声明は、昨年のゲームのシャットダウンに続いて、乗組員の2人の不満な選手によって提起された訴訟に応じて行われました。

2014年にリリースされたオリジナルのクルーは、現在完全にプレイできません。 2024年3月末にサーバーが永久に閉鎖されたときに、物理的であろうとデジタルであろうと、ゲームのバージョンはプレイできません。Ubisoftは、クルー2とその続編であるクルー:モーターフェストのオフラインバージョンを開発する努力をしました。

昨年末に向けて、2人のゲーマーはUbisoftに対する法的措置を開始し、「乗組員を使用するための限定ライセンスを支払う代わりに、ビデオゲームを所有し、所有するために乗組員を所有し、所有するために支払い、所有するために支払っている」と主張した。彼らの訴訟は、数年後に必須のコンポーネントを剥奪されたことを見つけるために、ピンボールマシンを購入する状況を例に例えました。

ポリゴンが報告したように、原告は、Ubisoftがカリフォルニアの虚偽広告法、不公正競争法、消費者法的救済策に違反し、慣習法の詐欺と保証違反の容疑に違反したと主張している。彼らはまた、Ubisoftがギフトカードに関するカリフォルニア州法に違反したと主張したが、これは期限切れにできない。ゲーマーは、乗組員のアクティベーションコードが2099年まで有効期限がないことを示す証拠を提示し、ゲームが将来的にプレイ可能なままであることを示唆しています。

しかし、Ubisoftはこれらの主張に反論します。彼らの法務チームは、原告はゲームへの永続的なアクセスを獲得している誤解の下にあると述べた。彼らは、購入時に顧客が完全に所有権ではなく、ライセンスを購入していることを明確に通知されたことを強調しました。さらに、Ubisoftの回答は、XboxおよびPlayStationパッケージには、Ubisoftが30日間の通知でオンライン機能へのアクセスを終了できるという顕著な警告が含まれていることを指摘しました。

Ubisoftは訴訟を却下する動議を提出しましたが、失敗した場合、原告はju審裁判に進む準備ができています。

関連する開発では、Steamのようなデジタル市場は、カリフォルニア州知事Gavin Newsomが署名した新しい法律に従って、ゲームではなくライセンスを購入していることを顧客に明示的に通知しました。この法律は、購入の性質に関する明確な開示を義務付けていますが、企業がデジタルコンテンツへのアクセスを撤回することを妨げません。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.