10代の若者の25,000ドルのMonopoly GOへの投資が報われる

Jan 18,25

Monopoly GO マイクロトランザクション: $25,000 の警告

最近の事件は、モバイル ゲームのアプリ内購入に関連する重大な財務リスクを浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO のマイクロトランザクションに 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしたとのことで、フリーミアム ゲーム モデル内で制御されない支出が行われる可能性を浮き彫りにしています。

これは特別なケースではありません。 Monopoly GO は無料でダウンロードできますが、その構造はユーザーが進行を加速し、報酬のロックを解除するためにお金を費やすことを奨励します。 あるユーザーは、ゲームを放棄する前に 1,000 ドルを費やしたことを告白しました。これは、「無料」とされるタイトルとしてはかなりの金額です。 これは、このティーンエイジャーが費やしたと伝えられている25,000ドルに比べれば微々たるものだ。この数字は、心配した義理の親がアドバイスを求めて投稿した、現在は削除されているレディットへの投稿で明らかになったものである。

ゲームの利用規約によって状況はさらに複雑になり、意図に関係なく、すべての購入に対してユーザーが責任を負う可能性が高くなります。 この慣行は、収益性を少額取引に大きく依存するビジネス モデルであるフリーミアム ゲームでは一般的です。 最初の 1 か月で 2 億 800 万ドルの収益を上げたポケモン TCG ポケット の成功は、このモデルの儲かる性質を実証しています。

ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる進行中の議論

Monopoly GO 事件により、ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる論争がさらに大きくなりました。 NBA 2K のマイクロトランザクション システムを巡って Take-Two Interactive に対して起こされた集団訴訟など、同様の状況が法的措置につながっています。 この特定の訴訟は法廷に持ち込まれない可能性がありますが、これらの慣行によって引き起こされるフラストレーションと経済的困難のもう一つの例として役立ちます。

業界がマイクロトランザクションに依存しているのは理解できます。これらは多額の収益を生み出します (例: Diablo 4 プレイヤーは 1 億 5,000 万ドル以上を費やしました)。 少額の段階的な購入を奨励する戦略は、一度に多額の支払いを要求するよりもはるかに効果的です。 しかし、この特徴自体が批判の原因でもあり、プレイヤーに欺瞞的な支出習慣や多大な経済的負担をもたらす可能性があるためです。

Reddit ユーザーが資金を回収できない可能性が高いことは、注意の重要性を強調しています。 この事件は、Monopoly GO や同様のゲームに簡単に多額のお金を費やすことができることを強く思い出させます。

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