Teen 的 25,000 美元 Monopoly GO 投资获得回报
Monopoly GO 微交易:25,000 美元的警示故事
最近发生的一起事件凸显了与手机游戏应用内购买相关的重大财务风险。 据报道,一名 17 岁的青少年在 Monopoly GO 微交易上花费了惊人的 25,000 美元,这突显了免费增值游戏模式中支出不受控制的可能性。
这不是一个孤立的案例。 虽然Monopoly GO可以免费下载,但其结构会激励用户花钱来加速进度并解锁奖励。 一名用户承认在放弃这款游戏之前花费了 1,000 美元,对于一款所谓的“免费”游戏来说,这是一笔不小的数目。 与据报道这名青少年花费的 25,000 美元相比,这个数字相形见绌,一位关心此事的继父母在寻求建议时在 Reddit 帖子中透露了这一数字,该帖子现已删除。
游戏的服务条款使情况变得更加复杂,该条款可能要求用户对所有购买负责,无论其意图如何。 这种做法在免费增值游戏中很常见,这是一种严重依赖微交易来盈利的商业模式。 Pokemon TCG Pocket 的成功在第一个月创造了 2.08 亿美元的收入,充分体现了这种模式的利润丰厚的本质。
围绕游戏内微交易的持续争论
Monopoly GO事件加剧了围绕游戏内微交易日益增长的争议。 类似的情况也引发了法律诉讼,例如针对 Take-Two Interactive 就《NBA 2K》微交易系统提起的集体诉讼。 虽然这个特殊案件可能不会提交法院,但它是这些做法造成的挫败感和经济困难的另一个例子。 行业对微交易的依赖是可以理解的;它们产生了可观的收入(例如,
暗黑破坏神 4玩家花费超过 1.5 亿美元)。 鼓励小额增量购买的策略比要求单次大额付款更有效。 然而,这一特征也招致了批评,因为它可能会导致欺骗性的消费习惯,并给玩家带来沉重的经济负担。 Reddit 用户可能无法收回资金,这凸显了谨慎的重要性。 这一事件有力地提醒我们,在
大富翁GO和类似游戏上花费大量资金是多么容易。