Teen의 $25,000 독점 GO 투자가 성과를 거두었습니다.
Monopoly GO 소액결제: $25,000의 주의사항
최근 사건은 모바일 게임의 인앱 구매와 관련된 심각한 재정적 위험을 부각시켰습니다. 17세 어린이가 Monopoly GO 소액 결제에 25,000달러라는 엄청난 금액을 지출한 것으로 알려졌으며, 이는 부분 유료화 게임 모델 내에서 통제되지 않은 지출의 가능성을 강조합니다.
이것은 고립된 사례가 아닙니다. Monopoly GO는 무료로 다운로드할 수 있지만, 그 구조는 사용자가 돈을 지출하여 진행 속도를 높이고 보상을 잠금 해제하도록 유도합니다. 한 사용자는 게임을 포기하기 전에 1,000달러를 썼다고 자백했는데, 이는 "무료" 타이틀로 추정되는 금액에 상당한 액수입니다. 이는 십대 자녀가 지출한 것으로 알려진 25,000달러에 비하면 아무것도 아닙니다. 이 수치는 현재 삭제된 Reddit 게시물에서 걱정스러운 양부모가 조언을 구하면서 공개한 수치입니다.
의도와 상관없이 모든 구매에 대한 책임은 사용자에게 있는 게임 서비스 약관으로 인해 상황은 더욱 복잡해졌습니다. 이러한 관행은 수익성을 위해 소액 결제에 크게 의존하는 비즈니스 모델인 부분 유료화 게임에서 일반적입니다. 출시 첫 달에 2억 8백만 달러의 매출을 올린 포켓몬 TCG 포켓의 성공은 이 모델의 수익성을 잘 보여줍니다.
게임 내 소액결제를 둘러싼 논쟁
모노폴리 GO 사건으로 인해 게임 내 소액결제 논란이 더욱 커지고 있습니다. NBA 2K의 소액결제 시스템을 두고 Take-Two Interactive를 상대로 집단 소송이 제기되는 등 유사한 상황이 법적 조치로 이어졌습니다. 이 특별한 사건은 법원에 도달하지 못할 수도 있지만 이러한 관행으로 인해 발생하는 좌절감과 재정적 어려움의 또 다른 예가 됩니다.
소액 결제에 대한 업계의 의존도는 이해할 수 있습니다. 상당한 수익을 창출합니다(예: 디아블로 4 플레이어가 1억 5천만 달러 이상 지출). 소량의 증분 구매를 장려하는 전략은 단일 대량 결제를 요청하는 것보다 훨씬 더 효과적입니다. 하지만 이러한 특성 자체가 기만적인 소비 습관으로 이어질 수 있어 플레이어들에게 상당한 금전적 부담을 안겨줄 수 있다는 점에서 비판의 대상이기도 합니다.
Reddit 사용자가 자금을 회수하지 못할 가능성이 높으므로 주의가 중요합니다. 이 사건은 모노폴리 GO 및 유사한 게임
에 상당한 금액을 쉽게 지출할 수 있다는 점을 강력하게 상기시켜 줍니다.