韓国の開発者からブリザードへの新しいスタークラフトゲームのピッチ
象徴的なSFフランチャイズのファンのためのエキサイティングなニュース:Blizzardは、Starcraftのユニバースを拡大しようと熱心な韓国のスタジオから大量のピッチを受け取っていると伝えられています。今日のアジアによると、Ncsoft、Nexon、Netmarble、Kraftonの4つの著名な韓国企業が、Starcraft IPと安全な出版権に基づいて新しいゲームを開発する機会を争っています。これらのスタジオのいくつかは、カリフォルニア州アーバインにあるブリザードの本部への旅をして、革新的な提案を提示しました。
系統とギルドウォーズMMOの背後にある大国であるNCSOFTは、潜在的にMMORPGであるStarCraft RPGを作成していると噂されています。最初の子孫で知られるネクソンは、Starcraft IPに「ユニークな」テイクを提案しました。一方、Solo Leveling:Arise and Game of Thrones:Kingsroadの作成者であるNetmarbleは、Starcraftモバイルゲームに注目しています。最後に、PUBGとInzoiの背後にある心であるKraftonは、新しいStarcraftゲームのために開発力を活用することを目指しています。
ゲーム開発のためのピッチは業界では一般的ですが、特に最後のスタークラフトリリース以来の時間を考えると、これらの提案に関する話題は重要です。 Activision Blizzardはこの問題についてきつく唇を塗り続けており、IGNに近づいたときにコメントを拒否しています。
興奮に加えて、BlizzardはStarcraftシューティングゲームの開発を別の試みをしていると伝えられています。 2022年にBlizzardに参加した元Far CryのエグゼクティブプロデューサーであるDan Hayが率いて、これはStarCraft FPSを実現するための3番目の努力を示しています。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュレイアーは、イグニのポッドキャスト解除でこのプロジェクトを強調し、彼の著書「Play Nice:The Rise、Futal、future of Blizzard Entertainment」について議論しました。 StarcraftシューターとのBlizzardの岩だらけの歴史にもかかわらず、Schreierは、彼の著書の執筆時点でプロジェクトが開発中であることを確認しました。
悪名高いスタークラフトゴーストやキャンセルされたアレスプロジェクトを含むスタークラフトシューターでのブリザードの以前の試みは、課題に満ちています。 2002年に発表されたStarcraft Ghostは、戦術的アクションコンソールゲームになることを目的としていますが、最終的に2006年にキャンセルされました。同様に、「Starcraft Universeの戦場のような」と言われているAresは、Diablo 4やOverwatch 2などの他の主要なタイトルに焦点を当てるために2019年に廃棄されました。
最近の開発は、フランチャイズに新たな焦点を合わせていることを示唆しています。 11月、Blizzardは、別のStarcraft FPSを暗示している「今後のオープンワールドシューターゲーム」の求人リストを投稿しました。さらに、BlizzardはStarcraft:Remastered and Starcraft 2:Game Passでのキャンペーンコレクションをリリースし、WarcraftカードゲームのHearthstoneとのクロスオーバーを発表し、ゲームの世界におけるStarcraftの存在の徐々にランプアップを示しています。