New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard
Aufregende Neuigkeiten für Fans des legendären Science-Fi-Franchise: Blizzard erhält Berichten zufolge eine Flut von Stellplätzen von koreanischen Studios, die das StarCraft-Universum erweitern möchten. Laut Asien heute sind vier prominente koreanische Unternehmen - NcSoft, Nexon, Netmarble und Krafton - um die Möglichkeit, neue Spiele zu entwickeln, die auf dem StarCraft IP basieren und die Veröffentlichungsrechte für sichere Veröffentlichungen basieren. Einige dieser Studios haben sogar die Reise zum Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, unternommen, um ihre innovativen Vorschläge zu präsentieren.
NCSOFT, das Kraftwerk hinter den MMOs von Linien- und Gildenkriegen, soll ein StarCraft -RPG erstellen, möglicherweise ein MMORPG. Nexon, bekannt für den ersten Nachkommen, hat eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP aufgestellt. In der Zwischenzeit ist NetMarble, Schöpfer von Solo -Leveling: Ausbildung und Game of Thrones: Kingsroad, ein StarCraft -Handyspiel im Auge. Schließlich zielt Krafton, die Köpfe hinter PUBG und Inzoi, darauf ab, ihre Entwicklungsquellen für ein neues Starcraft -Spiel zu nutzen.
Während in der Branche die Spielplätze für die Spieleentwicklung alltäglich sind, ist das Buzz um diese Vorschläge erheblich, insbesondere angesichts der Zeit seit der letzten Starcraft -Veröffentlichung. Activision Blizzard ist in dieser Angelegenheit eng mit der Angelegenheit verlegt und lehnte es ab, sich zu äußern, wenn es von IGN angesprochen wird.
Hinzu kommt Blizzard Berichten zufolge einen weiteren Versuch, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln. Unter der Leitung des ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay, der 2022 zu Blizzard kam, ist dies die dritte Anstrengung, ein Starcraft -FPS zum Leben zu erwecken. Der Bloomberg -Reporter Jason Schreier hob dieses Projekt während eines Auftritts in IGNs Podcast auf, in dem er über sein Buch "Nice: The Rise, Herbst und Future of Blizzard Entertainment" diskutierte. Trotz Blizzards Rocky -Geschichte mit Starcraft -Shootern bestätigte Schreier, dass das Projekt zum Zeitpunkt des Schreibens seines Buches in der Entwicklung war.
Blizzards frühere Versuche bei Starcraft -Schützen, einschließlich des berüchtigten Starcraft -Ghost und dem abgesagten ARES -Projekt, waren voller Herausforderungen. StarCraft Ghost, das 2002 angekündigt wurde, zielte darauf ab, ein Tactical-Action-Konsolenspiel zu sein, wurde jedoch letztendlich 2006 abgesagt. In ähnlicher Weise wurde ARES 2019 als "Like Battlefield im StarCraft-Universum" beschrieben, um sich auf andere Haupttitel wie Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren.
Jüngste Entwicklungen deuten auf einen erneuten Fokus auf das Franchise hin. Im November veröffentlichte Blizzard Joblisten für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel", das auf einen weiteren Starcraft-FPS hinwies. Darüber hinaus hat Blizzard StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und einen Crossover mit dem Warcraft Card Game Hearthstone bekannt gegeben, der einen allmählichen Anstieg der Präsenz von Starcraft in der Gaming-Welt signalisiert.
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