Sony Uneils TeamLFG:新しいPlayStation Studio Craftsチームベースのアクションゲームのブレンディングファイティング、モバ、「カエルタイプ」スタイル
ソニーは最近、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioを発表し、デビューゲームのいじめに興奮を引き起こしました。 PlayStationブログの詳細な投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGがDestiny and Marathonの作成者であるBungie内で最初に結成されたことを明らかにしました。スタジオは現在、ハルストが特に熱心である野心的なプロジェクトに焦点を当てています。
TeamLFGという名前は、オンラインゲームコミュニティで一般的なフレーズである「グループを探している」から派生しており、ソーシャルゲームに重点を置いています。彼らの最初のゲームは、チームベースのアクションゲームとして説明されており、格闘ゲーム、プラットフォーマー、モバ、ライフシムズ、さらには「カエルタイプのゲーム」など、多様なジャンルからインスピレーションを得ています。このゲームは、軽快でコメディの神話的なサイエンスファンタジーの宇宙に設定されており、コミュニティの感覚を育み、プレイヤーの間で属することを目指しています。
「私たちは、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属を見つけることができるゲームを作成するという使命に駆り立てられています」とTeamLFGは述べています。彼らは、プレイヤーがログインしてチームメイトがすでにオンラインで社交しているのを見つけ、記憶に残る瞬間を作り、永続的な関係を構築するゲーム体験を想定しています。スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間に従事できる没入型のマルチプレイヤーワールドを開発し、学習、プレイ、およびゲームのマスターを強調することに取り組んでいます。
「私たちはコミュニティでゲームを構築したいと考えており、初期のアクセスのプレイテストを通じて、プレーヤーを開発プロセスの一部に招待したいと考えています」と彼らは付け加えました。このアプローチは、開発段階だけでなく、ゲームのライブサービス全体でも、プレーヤーのフィードバックに対応するというコミットメントを強調し、継続的な成長とエンゲージメントを確保します。
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TeamLFGのプロジェクトは、昨年の重要なレイオフの中でBungieから出現しました。ソニーの買収に続いて、バンジーは、特にDestiny 2で財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に約100人の従業員に影響を与え、2024年にはスタジオの労働力の17%でした。この期間中、155人の従業員がSony Interactive Entertainmentで再割り当てされ、TeamLFGになったインキュベーションプロジェクトが発表されました。
2023年後半、元バンジーの弁護士は、デスティニー2の改善を求めることにソニーが関与していることを称賛し、親会社からのプラスの影響を示しています。それ以来、Bungieは抽出シューターであるMarathonを完全に発表し、Destiny 2の将来のロードマップを概説しました。特に、Destiny 3の計画はなく、Paybackと呼ばれるスピンオフプロジェクトがキャンセルされました。