ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2 シージモード:プレイヤー好みではタイラニッドがカオスを上回る

Oct 02,25

『Warhammer 40,000: Space Marine 2』のシージモードでは、プレイヤーはサウザンドサンズとティラニドの敵の容赦ない波と戦い、ランクを上げようと奮闘します。しかし、継続的な接続問題やバグが進行を妨げることが多く、一部のプレイヤーにとってカオス陣営はティラニドよりも大きな障害となっています。

シージモードでは、プレイヤーは『Space Marine 2』の敵陣営である反逆軍団サウザンドサンズと群れをなす昆虫型のティラニドの両方と対峙します。どちらか一方だけを選択するオプションはなく、波状攻撃が交互にやって来ます。

多くの『Space Marine 2』プレイヤーにとって、ティラニドとの戦いはカオスとの戦いよりも没入感があります。ティラニドの群れ戦術は、小さな生物から巨大で強力な獣まで画面を埋め尽くします。パワーソードで異形の群れを切り裂いたり、攻撃をパリィしてカウンターを決めたり、パワーフィストでティラニドを粉砕したりすることで、本能的なスリルを味わえます。

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逆に、サウザンドサンズはよりタフで戦術的な挑戦を提供します。味方だったスペースマリーンやその悪魔の盟友、特にターミネイターがミサイルの弾幕を展開する場面は苦戦を強いられます。カオスとの戦いは精密さが求められ、敵をなぎ倒すというよりは計算された動きが必要で、『Elden Ring』の過酷なスタイルを彷彿とさせます。

この対照性は難易度が上がるほど顕著になります。簡単な設定では、ティラニドとカオスは同程度の難易度に感じられます。しかし、特定の進行レベルに必要な高難易度にすると、カオスは残酷な苦行となる一方、ティラニドはまだ対処可能なままです。

単なる難易度の問題ではありません。ティラニドは『Warhammer 40,000』の設定やテーブルトップゲームから得た混沌とした群れの本質を体現しており、サウザンドサンズはワープに侵された反逆軍団というアイデンティティを体現しています。両陣営は意図通りに異なる感触を与えるように設計されています。

『Warhammer 40,000: Space Marine 2』シージモードのスクリーンショット

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昨年9月の『Space Marine 2』の大ヒット発売以来、PvE作戦やシージモードのプレイヤーはオンラインでティラニドを好む声を頻繁に上げています。カオスの波が現れるとシージモードを退出するプレイヤーさえいます。

「シージモードをティラニドだけでプレイできませんか?」とThink_Fan_5943がSpace Marineのsubredditで質問しました。「カオスとの戦いは強制的でイライラするので、彼らが現れると退出します。他の場所ではティラニドだけのミッションを選べるのに、なぜシージモードではダメなのですか?」

Saber Interactiveがティラニドだけのシージモードを実装する可能性は低いでしょう。ティラニドへの明らかなプレイヤーの偏りを考えると、陣営を分けることでカオスのマッチメイキングプールが縮小する恐れがあるからです。それでも、ティラニド対カオスの議論は、『Space Marine 3』で確認された陣営への興奮をかき立てています。

ネクロンはいかなる挑戦をウルトラマリーンにもたらすでしょうか?もう一つの反逆軍団が新鮮なダイナミクスを提供できるでしょうか?デスガードと対峙し、ボルターの銃火と腐食性の疫病の両方と戦うことを想像してみてください。あるいは、『Space Marine 1』からオークが戻り、戦うべき人気陣営になることはどうでしょうか?

『Space Marine 3』で戦いたい『Warhammer 40,000』の敵陣営はどれですか?

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今のところ、プレイヤーはシージモードでティラニドとカオスの両方に対処しなければなりません。今後の展望として、『Space Marine 2』の今後のコンテンツはファンを興奮させています。パッチ9はバランス調整に焦点を当て、パッチ10ではカオス対カオスのPvP、新しい武器パワーアックス、テックマリーンクラスが導入されます。『Space Marine 2』パッチ10の全詳細はこちらで確認できます。

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