Warhammer 40,000 : Space Marine 2 - Mode Siège, les Tyranides surpassent le Chaos dans les préférences des joueurs

Oct 02,25

Dans le mode Siège de Warhammer 40,000: Space Marine 2, les joueurs affrontent des vagues incessantes de Fils des Mille et de tyrannides, cherchant à gravir les échelons. Cependant, des problèmes de connexion persistants et des bugs entravent souvent la progression, certains joueurs estimant que la faction du Chaos représente un obstacle plus redoutable que les tyrannides.

Le mode Siège oppose les joueurs aux deux factions ennemies de Space Marine 2 : la légion traîtresse des Fils des Mille et les tyrannides, une nuée d'insectoïdes. Il n'est pas possible de n'affronter qu'une seule faction, les vagues alternant entre les deux.

Pour de nombreux joueurs de Space Marine 2, combattre les tyrannides est plus immersif qu'affronter le Chaos. Le combat en essaim des tyrannides remplit l'écran d'une mixité de petites créatures et de bêtes massives et puissantes. Manier une Épée d'énergie pour tailler dans les hordes alienes, parer les attaques pour contre-attaquer avec précision, ou écraser les tyrannides avec un Gantelet d'énergie procure une frisson viscéral.

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À l'inverse, les Fils des Mille offrent un défi plus tactique et exigeant. Affronter d'autres Space Marines et leurs alliés démoniaques, surtout lorsque les Terminators déclenchent des barrages de missiles, peut s'avérer éprouvant. Les batailles contre le Chaos demandent de la précision, moins un massacre qu'une série de mouvements calculés, rappelant presque le style impitoyable d'Elden Ring.

Ce contraste s'accentue aux difficultés élevées. Sur les paramètres faciles, tyrannides et Chaos semblent similaires en termes de challenge. Mais en augmentant la difficulté – nécessaire pour certains paliers de progression – le Chaos devient une épreuve brutale, tandis que les tyrannides restent gérables.

Il ne s'agit pas seulement de difficulté. Les tyrannides incarnent l'essence du chaos en essaim tirée de l'univers Warhammer 40,000 et du jeu de plateau, tandis que les Fils des Mille reflètent leur identité de légion traîtresse imprégnée par le Warp. Les deux factions sont conçues pour se distinguer, comme prévu.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 – Captures d’écran du mode Siège

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Depuis le lancement fracassant de Space Marine 2 en septembre dernier, les joueurs des Opérations JcE et du mode Siège expriment souvent en ligne leur préférence pour les tyrannides. Certains abandonnent même le mode Siège lorsque les vagues du Chaos apparaissent.

« Pouvons-nous jouer au mode Siège uniquement contre les tyrannides ? » a demandé Think_Fan_5943 sur le subreddit de Space Marine. « Je déteste combattre le Chaos – c'est forcé et frustrant, donc je quitte quand ils arrivent. Nous pouvons choisir des missions uniquement contre les tyrannides ailleurs, alors pourquoi pas dans le mode Siège ? »

Un mode Siège exclusivement tyrannides semble improbable chez Saber Interactive, car scinder les factions réduirait le bassin de matchmaking pour le Chaos, vu la préférence marquée des joueurs pour les tyrannides. Néanmoins, ce débat tyrannides vs. Chaos alimente l'enthousiasme pour les factions confirmées de Space Marine 3.

Quels défis les Nécrons pourraient-ils apporter aux Ultramarines ? Une autre légion traîtresse pourrait-elle offrir une dynamique nouvelle ? Imaginez affronter les Gardes de la Mort, confrontés à la fois aux tirs de bolter et aux fléaux corrosifs. Et si les Orks revenaient de Space Marine 1, devenant la faction préférée des fans à combattre ?

Quelle faction ennemie de Warhammer 40,000 aimeriez-vous voir dans Space Marine 3 ?

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Pour l'instant, les joueurs doivent affronter tyrannides et Chaos dans le mode Siège. À l'avenir, le contenu à venir de Space Marine 2 enthousiasme les fans. Le correctif 9 se concentre sur des ajustements d'équilibrage, tandis que le correctif 10 introduira du JcP Chaos vs. Chaos, une nouvelle arme (Hache d'énergie) et la classe Techmarine. Découvrez tous les détails du correctif 10 de Space Marine 2 ici.

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