Civilization VI: 最速で科学に勝利した市民、ランク付け
Civilization VI の科学の勝利を征服せよ: 最速の文明へのガイド
シヴィライゼーション VI には 3 つの勝利の道があり、宗教的な勝利は迅速な勝利をもたらしますが、科学の勝利は適切な戦略とリーダーによる説得力のある選択肢を提供します。 多くの文明は技術ツリーを通じて効率的に進歩することができますが、特定のリーダーは科学の急速な勝利を達成することに優れています。このガイドでは、そのような 4 人のリーダーに焦点を当て、戦略的な都市配置と科学成果の最大化を強調しています。
クイックリンク
善徳 - 韓国
リーダー能力: 花郎: 各知事の昇進により、都市に 3% の文化と科学が付与されます。
文明能力: Three Kingdoms: 隣接する書院ごとに、農場と鉱山はそれぞれ食料 1 と科学 1 を獲得します。
ユニークなユニット: ファチャ (ルネッサンス)、ソウォン (キャンパスの置き換え: 4 科学、隣接する地区の -2 科学)。
ソンドクの強さは、彼女の能力とソウォン地区との相乗効果にあります。 ゲーム序盤の展開が鍵となる。マグナスのプロモーションを利用して、急速な都市成長のための入植者創出中の人口減少を防ぎます。 花郎ボーナスを最大化するために、知事の称号のロックを解除する市民を優先してください。 戦略的に書院を市の中心部から少なくとも 2 タイル以上、未来の鉱山に隣接して配置し、三国志ボーナスを活用してください。
レディ シックス スカイ - マヤ
リーダー能力: Ix Mutal Ajaw: 首都から 6 タイル以内の都市はすべての収量が 10% 増加し、設立時に無料の建設者が 1 名追加されますが、6 タイルを超えた都市は収量が -15% 減ります。
文明能力: マヤブ: 淡水都市や沿岸都市からの住宅はありません。代わりに、隣接する高級リソースごとに 1 アメニティを獲得します。農場は天文台に隣接して住居 1 つと生産物 1 つを獲得します。
ユニークユニット: ハルチェ (古代)、天文台 (農園隣接から科学 2 つ、農場から 1 つ)。
レディ シックス スカイの能力には、首都から半径 6 タイル以内にコンパクトな帝国が必要です。 早期の拡張に重点を置き、この半径内に少なくとも 5 ~ 6 都市を確保します。 天文台を農園や農場の隣に配置することで、天文台の隣接ボーナスを最大化します。 この集中的なアプローチにより、効率的な収量生成と急速な技術進歩が可能になります。
ピーター - ロシア
リーダーの能力: 大大使館: 他の文明との交易ルートは、ロシアのレベルを超えて所有する技術または公民 3 つごとに 1 科学と 1 文化を与えます。
文明能力: 母なるロシア: 都市設立時に追加タイル 5 枚。ツンドラタイルは 1 信仰と 1 生産を与えます。ユニットはブリザードの影響を受けません。ロシア領土では敵は二重の罰を受ける。
ユニークユニット: コサック (工業)、ラヴラ (神聖地区の代替)。
ピーターは文化と宗教の勝利に優れていますが、貿易ルートを通じて科学と文化を生み出す能力があるため、科学で勝利するための有力な選択肢となります。 ロシアの創設範囲の拡大により、効果的な前方沈下が可能になります。 山の近くにキャンパスを建設し、為替や港を通じて貿易能力を強化し、貿易ルートから得られる科学の利益を最大化することに重点を置きます。
ハンムラビ - バビロン
リーダー能力: ニヌ・イル・シルム: 地区を建設する際に最も安価な建物を無料で受け取ります (政府広場を除く)。他の地区を建設するときに無料の特使を獲得します。
文明能力: エヌマ・アヌ・エンリル: エウレカは即座にテクノロジーのロックを解除しますが、科学の成果は 50% 減少します。
ユニークユニット: サブム・キビトゥム (古代)、パルガム (生産 2 つ、住宅 1 つ、隣接する淡水用の食料 1 つ)。
バビロンの -50% 科学ペナルティは、急速な拡張と戦略的なエウレカの活用によって相殺されます。 生産、通貨、都市の成長に重点を置き、早期にエウレカを発動することを優先します。 先進文明にスパイを配置して、エウレカの進歩を加速させます。 キャンパスの建設を後まで遅らせ、無料で建物を入手できるハンムラビの能力を活用し、ゲーム中盤での科学の大幅な向上を確実にします。 ゲーム全体を通してエウレカに焦点を当て、エンドゲームのテクノロジーをサポートするサイエンスを構築します。
これらの戦略をマスターし、これらのリーダーの独自の強みを活用することで、シヴィライゼーション VI で科学の迅速かつ決定的な勝利を確保できる可能性を大幅に高めることができます。