Civilization VI: Civs de victoria científica más rápida, clasificado

Jan 25,25

Conquer Civilization VI's Science Victory: una guía de las civilizaciones más rápidas

Civilization VI ofrece tres caminos de victoria, y aunque las victorias religiosas ofrecen una victoria rápida, las victorias científicas proporcionan una alternativa convincente con la estrategia y el líder correctos. Si bien muchas civilizaciones pueden progresar de manera eficiente a través del árbol tecnológico, ciertos líderes se destacan por lograr una rápida victoria en la ciencia. Esta guía destaca a cuatro de estos líderes, enfatizando la colocación estratégica de la ciudad y maximizando la producción científica.

Enlaces rápidos

Seondeok - Corea

Capacidad del líder: Hwarang: cada promoción del gobernador otorga 3% de cultura y ciencia a su ciudad.

Habilidad de civilización: Tres reinos: las granjas y las minas ganan 1 comida y 1 ciencia respectivamente para cada seowon adyacente.

Unidades únicas: Hwacha (Renaissance), Seowon (reemplazo del campus: 4 ciencia, -2 ciencia para distritos adyacentes).

La fuerza de Seondeok radica en la sinergia entre su habilidad y el distrito de SEOWON. La expansión temprana del juego es clave. Utilice la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población durante la creación de colonos para el rápido crecimiento de la ciudad. Priorice los títulos de los gobernadores de desbloqueo cívico para maximizar el bono de Hwarang. Estratégicamente coloca a SEOWONS al menos a dos azulejos de los centros de la ciudad, adyacentes a futuras minas para aprovechar el bono de los tres reinos.

Lady Six Sky - Maya

Líder habilidad: ix mutal ajaw: ciudades dentro de 6 mosaicos de la ganancia de capital 10% a todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundar, pero las ciudades más allá de 6 mosaicos sufren -15% de rendimientos.

Capacidad de civilización: Mayab: No hay viviendas de agua dulce o de ciudades costeras; En cambio, obtenga 1 servicio por recurso de lujo adyacente. Las granjas ganan 1 vivienda y 1 producción adyacente a los observatorios.

Unidades únicas: Hul'che (Ancient), Observatorio (2 ciencia de la adyacencia de plantación, 1 de las granjas).

La habilidad de Lady Six Sky requiere un imperio compacto dentro de un radio de 6 azulejos de la capital. Concéntrese en la expansión temprana, asegurando al menos cinco o seis ciudades dentro de este radio. Maximice las bonificaciones de adyacencia del Observatorio colocándolos junto a plantaciones o granjas. Este enfoque concentrado permite una generación de rendimiento eficiente y un avance tecnológico rápido.

Peter - Rusia

Líder habilidad: La gran embajada: las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan la ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen más allá del nivel de Rusia.

Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas adicionales al fundar ciudades; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren doble penalización en territorio ruso.

Unidades únicas:Cossack (Industrial), Lavra (reemplazo del Distrito Santo).

Si bien Peter sobresale en victorias culturales y religiosas, su capacidad para generar ciencia y cultura a través de rutas comerciales lo convierte en una opción viable para una victoria científica. El mayor alcance de los fundadores de Rusia permite una liquidación anticipada efectiva. Concéntrese en construir campus cerca de las montañas y mejorar las capacidades comerciales a través del cambio de divisas y puertos para maximizar los beneficios científicos de las rutas comerciales.

Hammurabi - Babilonia

Habilidad del líder: Ninu Ilu Sirum: recibe el edificio más barato de forma gratuita al construir cualquier distrito (excepto Government Plaza); Gana un Enviado gratis al construir otros distritos.

Habilidad de civilización: Enuma Anu Enlil: Eurekas desbloquea tecnologías instantáneamente, pero la producción científica se reduce en un 50 %.

Unidades únicas: Sabum Kibittum (antiguo), Palgum (2 producción, 1 vivienda, 1 alimento para el agua dulce adyacente).

La penalización científica del -50% de Babilonia se compensa con la rápida expansión y la explotación estratégica de Eureka. Priorizar la activación temprana de Eurekas, centrándose en la producción, la moneda y el crecimiento de la ciudad. Coloca espías en civilizaciones avanzadas para acelerar el progreso de Eureka. Retrasa la construcción del campus hasta más tarde, aprovechando la capacidad de Hammurabi para obtener edificios gratuitos, lo que garantiza un importante impulso científico a mitad del juego. Mantenga un enfoque en Eurekas durante todo el juego, desarrollando ciencia para respaldar las tecnologías finales.

Al dominar estas estrategias y aprovechar las fortalezas únicas de estos líderes, puedes aumentar significativamente tus posibilidades de asegurar una victoria científica rápida y decisiva en Civilization VI.

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