Civilization VI: самая быстрая научная победа Civs, ранжированные

Jan 25,25

Завоевать научную победу цивилизации VI: руководство по самым быстрым цивилизациям

Цивилизация VI предлагает три пути победы, и, хотя религиозные победы предлагают быструю победу, научные победы обеспечивают убедительную альтернативу с правильной стратегией и лидером. В то время как многие цивилизации могут эффективно прогрессировать через техническое дерево, некоторые лидеры преуспевают в достижении быстрой научной победы. Это руководство подчеркивает четырех таких лидеров, подчеркивая стратегическое размещение города и максимизируя результат науки.

Быстрые ссылки

Seondeok - Корея

Способность лидера: hwarang: Каждый губернатор продвигает 3% культуру и науку своему городу.

Способность цивилизации: Три королевства: фермы и шахты получают 1 пищу и 1 науку соответственно для каждого смежного Seowon.

Уникальные единицы: hwacha (ренессанс), Seowon (замена кампуса: 4 наука, -2 Наука для соседних районов).

Сила Сондока заключается в синергии между ее способностями и районом Seowon. Раннее расширение игры является ключевым. Используйте продвижение Магнуса, чтобы предотвратить потерю населения во время создания поселенцев для роста Rapid City. Расстановить приоритеты Civics, разблокируя титулы губернаторов, чтобы максимизировать бонус Hwarang. Стратегически поместите Seowons как минимум две плитки из городских центров, прилегающих к будущим шахтам, чтобы использовать бонус трех королевств.

Леди шесть небо - майя

Способность лидера: IX Mutal ajaw: города в пределах 6 плиток от увеличения капитала 10% до всех доходности и свободного строителя при основе, но города за пределами 6 плиток страдают -15% доходности.

Способность цивилизации: Mayab: нет жилья из пресноводных или прибрежных городов; Вместо этого получите 1 удобство за прилегающий роскошный ресурс. Фермы получают 1 жилье и 1 производство рядом с обсерваториями.

Уникальные единицы: Hul'che (Древняя), Обсерватория (2 наука из примыкания плантации, 1 от ферм).

Способность Lady Six Sky требует компактной империи в пределах радиуса 6-х цифр от столицы. Сосредоточьтесь на раннем расширении, обеспечивая не менее пяти или шести городов в этом радиусе. Максимизируйте бонусы при смежности обсерватории, поместив их рядом с плантациями или фермами. Этот концентрированный подход обеспечивает эффективное выработку урожайности и быстрое технологическое развитие.

Питер - Россия

Способность лидера: Гранд -посольство: торговые пути с другими цивилизациями грант 1 наука и 1 культура для каждых 3 технологий или гражданских людей, которых они обладают за пределами уровня России.

Способность цивилизации: Мать Россия: 5 дополнительных плиток при основателе; Тундра плитки дают 1 веру и 1 производство; Единицы невосприимчивы к метели; Враги страдают двойными штрафами на российской территории.

Уникальные единицы: казак (промышленность), Лавра (замена Святого района).

В то время как Петр превосходит в культуре и религиозных победах, его способность генерировать науку и культуру через торговые пути делает его жизнеспособным вариантом для научной победы. Увеличение российского диапазона основания позволяет эффективно оседание вперед. Сосредоточьтесь на строительстве кампусов вблизи горов и расширении торговых возможностей посредством обмена валюты и наряды, чтобы максимизировать научные природы от торговых маршрутов.

Хаммураби - Вавилон

Способность лидера: Ninu Ilu Sirum: Получите самое дешевое здание бесплатно при строительстве любого района (кроме правительственной площади); Получите бесплатный посланник при строительстве других районов.

Способность цивилизации: enuma anu enlil: eurekas мгновенно разблокирует технологии, но результат науки снижается на 50%.

Уникальные единицы: Sabum Kibittum (древний), Palgum (2 производства, 1 жилье, 1 питание для соседней пресной воды).

Наказание на научное население Вавилона компенсирует быстрое расширение и стратегическая эксплуатация Эврика. Приоритет запуска Эврикаса на раннем этапе, сосредоточившись на производстве, валюте и росте города. Поместите шпионы в продвинутых цивилизациях, чтобы ускорить прогресс Эврики. Задержка строительства кампуса до позже, используя способность Хаммурапи получать бесплатные здания, обеспечивая значительный научный стимул в середине игры. Поддерживайте акцент на Eurekas на протяжении всей игры, создание науки для поддержки технологий конечной игры.

Освоив эти стратегии и используя уникальные сильные стороны этих лидеров, вы можете значительно увеличить свои шансы на обеспечение быстрой и решающей научной победы в цивилизации VI.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.