Civilization VI: Civilizações de Vitória Científica Mais Rápidas, Classificadas
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Seondeok - Coréia
líder Habilidade: <🎜 🎜 🎜 🎜> hwarang: Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade.
Capacidade de civilização: Três reinos: fazendas e minas ganham 1 alimento e 1 ciência, respectivamente, para cada Seowon adjacente.
unidades únicas: hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus: 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes).
A força deSeondeok está na sinergia entre sua habilidade e o distrito de Seowon. A expansão precoce do jogo é fundamental. Utilize a promoção de Magnus para evitar a perda de população durante a criação de colonos para o rápido crescimento da cidade. Priorize os títulos do Governor Civics que desbloqueiam o Bônus de Hwarang. Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes a minas futuras para alavancar o bônus dos três reinos. Lady Six Sky - Maya
Líder Capacidade: <🎜 🎜 🎜 🎜> IX Ajaw mutal: cidades dentro de 6 ladrilhos do capital ganham 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação, mas cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendem
Capacidade de civilização: <🎜 Mayab: sem moradia das cidades de água doce ou costeiras; Em vez disso, ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção adjacente aos observatórios.
unidades únicas: hul'che (antigo), Observatório (2 ciências da plantação adjacência, 1 de fazendas).
A habilidade de Lady Six Sky requer um império compacto dentro de um raio de 6 toques da capital. Concentre -se na expansão precoce, garantindo pelo menos cinco ou seis cidades dentro desse raio. Maximize os bônus de adjacência do Observatório, colocando -os ao lado de plantações ou fazendas. Essa abordagem concentrada permite geração de rendimento eficiente e rápido avanço tecnológico. Pedro - Rússia
líder Habilidade: A Grande Embaixada: Rotas Comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que eles possuem além do nível da Rússia.
Capacidade de civilização: <🎜 🎜> Mãe Rússia: 5 ladrilhos extras ao fundar cidades; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Os inimigos sofrem penalidades duplas no território russo.
unidades únicas: cossack (industrial), lavra (substituição do distrito sagrado).
, enquanto Pedro se destaca em cultura e vitórias religiosas, sua capacidade de gerar ciência e cultura através de rotas comerciais faz dele uma opção viável para uma vitória científica. O aumento do alcance fundador da Rússia permite a solução eficaz para a frente. Concentre -se na construção de campi perto de montanhas e aprimorando as capacidades comerciais por meio de troca de moedas e portos para maximizar os ganhos científicos de rotas comerciais.Hamurabi - Babilônia <🎜
Líder Capacidade: <🎜 🎜 🎜> ninu ilu sirum: receba o edifício mais barato de graça ao construir qualquer distrito (exceto o governo da praça); Ganhe um enviado livre ao construir outros distritos.
Capacidade de civilização: <🎜 🎜 🎜> enuma anu enlil: eurekas desbloqueia instantaneamente as tecnologias, mas a produção científica é reduzida em 50%.
unidades únicas: <🎜 Sabum kibittum (antigo), palgum (2 produção, 1 alojamento, 1 alimento para água doce adjacente).
A penalidade de ciência -50% da Babilônia é compensada por rápida expansão e exploração estratégica de Eureka. Priorize o desencadeamento de Eurekas cedo, com foco na produção, moeda e crescimento da cidade. Coloque espiões em civilizações avançadas para acelerar o progresso da Eureka. Atraso na construção do campus até mais tarde, alavancando a capacidade de Hammurabi de obter edifícios gratuitos, garantindo um aumento significativo da ciência no meio do jogo. Mantenha o foco em Eurekas ao longo do jogo, construindo ciências para apoiar as tecnologias finais.Dominando essas estratégias e alavancando os pontos fortes únicos desses líderes, você pode aumentar significativamente suas chances de garantir uma vitória científica rápida e decisiva na civilização VI.
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