Civilization VI: Civilizações de Vitória Científica Mais Rápidas, Classificadas

Jan 25,25
Vitória científica da civilização VI da civilização VI: um guia para as civilizações mais rápidas <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 A civilização VI oferece três caminhos de vitória e, embora as vitórias religiosas ofereçam uma vitória rápida, as vitórias científicas fornecem uma alternativa convincente com a estratégia e líder certos. Embora muitas civilizações possam progredir com eficiência através da árvore da tecnologia, certos líderes se destacam em alcançar uma rápida vitória científica. Este guia destaca quatro desses líderes, enfatizando a colocação estratégica da cidade e maximizando a produção científica.

links rápidos

Seondeok - Coréia
  • Lady Six Sky - Maya
  • Pedro - Rússia
  • Hammurabi - Babilônia
  • Seondeok - Coréia

líder Habilidade: <🎜 🎜 🎜 🎜> hwarang: Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade.

Capacidade de civilização: Três reinos: fazendas e minas ganham 1 alimento e 1 ciência, respectivamente, para cada Seowon adjacente.

unidades únicas: hwacha (Renascença), Seowon (substituição do campus: 4 ciências, -2 ciência para distritos adjacentes).

A força de

Seondeok está na sinergia entre sua habilidade e o distrito de Seowon. A expansão precoce do jogo é fundamental. Utilize a promoção de Magnus para evitar a perda de população durante a criação de colonos para o rápido crescimento da cidade. Priorize os títulos do Governor Civics que desbloqueiam o Bônus de Hwarang. Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes a minas futuras para alavancar o bônus dos três reinos. Lady Six Sky - Maya

Líder Capacidade: <🎜 🎜 🎜 🎜> IX Ajaw mutal: cidades dentro de 6 ladrilhos do capital ganham 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação, mas cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendem

Capacidade de civilização: <🎜 Mayab: sem moradia das cidades de água doce ou costeiras; Em vez disso, ganhe 1 comodidade por recurso de luxo adjacente. As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção adjacente aos observatórios.

unidades únicas: hul'che (antigo), Observatório (2 ciências da plantação adjacência, 1 de fazendas).

A habilidade de Lady Six Sky requer um império compacto dentro de um raio de 6 toques da capital. Concentre -se na expansão precoce, garantindo pelo menos cinco ou seis cidades dentro desse raio. Maximize os bônus de adjacência do Observatório, colocando -os ao lado de plantações ou fazendas. Essa abordagem concentrada permite geração de rendimento eficiente e rápido avanço tecnológico. Pedro - Rússia

líder Habilidade: A Grande Embaixada: Rotas Comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que eles possuem além do nível da Rússia.

Capacidade de civilização: <🎜 🎜> Mãe Rússia: 5 ladrilhos extras ao fundar cidades; Tundra Tiles Grant 1 fé e 1 produção; As unidades são imunes a nevascas; Os inimigos sofrem penalidades duplas no território russo.

unidades únicas: cossack (industrial), lavra (substituição do distrito sagrado).

, enquanto Pedro se destaca em cultura e vitórias religiosas, sua capacidade de gerar ciência e cultura através de rotas comerciais faz dele uma opção viável para uma vitória científica. O aumento do alcance fundador da Rússia permite a solução eficaz para a frente. Concentre -se na construção de campi perto de montanhas e aprimorando as capacidades comerciais por meio de troca de moedas e portos para maximizar os ganhos científicos de rotas comerciais.

Hamurabi - Babilônia <🎜

Líder Capacidade: <🎜 🎜 🎜> ninu ilu sirum: receba o edifício mais barato de graça ao construir qualquer distrito (exceto o governo da praça); Ganhe um enviado livre ao construir outros distritos.

Capacidade de civilização: <🎜 🎜 🎜> enuma anu enlil: eurekas desbloqueia instantaneamente as tecnologias, mas a produção científica é reduzida em 50%.

unidades únicas: <🎜 Sabum kibittum (antigo), palgum (2 produção, 1 alojamento, 1 alimento para água doce adjacente).

A penalidade de ciência -50% da Babilônia é compensada por rápida expansão e exploração estratégica de Eureka. Priorize o desencadeamento de Eurekas cedo, com foco na produção, moeda e crescimento da cidade. Coloque espiões em civilizações avançadas para acelerar o progresso da Eureka. Atraso na construção do campus até mais tarde, alavancando a capacidade de Hammurabi de obter edifícios gratuitos, garantindo um aumento significativo da ciência no meio do jogo. Mantenha o foco em Eurekas ao longo do jogo, construindo ciências para apoiar as tecnologias finais.

Dominando essas estratégias e alavancando os pontos fortes únicos desses líderes, você pode aumentar significativamente suas chances de garantir uma vitória científica rápida e decisiva na civilização VI.

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