文明7:リーダーにランク付け
文明7は、シリーズにいくつかの大規模な変更を紹介します。最も顕著なのは、古代、探検、現代の年齢を通じてゲームが進むにつれて、新しい文明のためにあなたの文明を交換する年齢のメカニックを紹介します。ただし、リーダーの選択は、ゲーム全体を通してあなたに固執します。
彼らは文明ほど多くの特性や単位を提供していませんが、リーダーは依然として、混合されて一致するときにいくつかの優れた組み合わせを作成できる強力な能力を持っています。あなたを助けるために、私たちはすべてのリーダーのこの層リストを作成し、彼らの長所と短所を強調しました。これは、あなたがあなたの未来を現代にずっと築きながら、あなたがあなたの帝国の顔になりたい人を選ぶのに役立つはずです。
最高のCiv 7リーダー
注:このティアリストは、文明との相乗効果を考慮しておらず、文明の標準的なシングルプレイヤーゲームに完全に焦点を当てています。7。
文明7リーダーティアリスト
S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス
A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス
Bティア- アミナ、キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王
C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ
S層リーダー
S-ティア:アショカ、ワールド征服者
アショカ、世界征服者は、軍事力を燃やすために幸福を活用することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産が増加し、お客様が設立されていない集落で +10%の生産が増加すると、ユニットの生産をすばやく上げることができます。正式な戦争を宣言することは、すべてのユニットの地区に対して即時の+5の戦闘強度を提供するお祝いを与えます。このリーダーは、積極的な拡大を楽しんでおり、戦争機械を維持するために高いレベルの幸福を維持するプレーヤーに最適です。
S-ティア:アウグストゥス
アウグストゥスは、多くの町を通して帝国を拡大することに成功し、首都の生産を後押しするために彼らの利益を活用しています。すべての町の首都で+2の生産と町で文化の建物を購入する能力により、アウグストゥスは帝国の文化的および経済的力を急速に成長させることができます。町での購入の50%の割引は、彼の帝国を効率的に発展させる能力をさらに向上させます。このリーダーは、幅広い和解戦略を好むプレーヤーに最適であり、経済的および文化的成長を大切にしています。
S-ティア:孔子
孔子は、急速な都市の成長と科学的進歩に焦点を当てた人々にとって究極の選択です。都市の +25%の成長率とスペシャリストからの+2の科学により、Confuciusを使用すると、国境を迅速に拡大し、技術開発に進むことができます。このリーダーは、頻繁な紛争に関与することなく、科学と領土の拡大を通じて支配することを目指しているプレーヤーに最適です。
S-ティア:キングオブキングス、Xerxes
キングオブキングスのゼルクスは、軍事征服を楽しむプレイヤーのために調整されています。ニュートラルまたは敵の領土で攻撃するユニットの+3の戦闘強度、および集落を獲得するためのボーナスにより、Xerxesは積極的な拡大を促進します。リーダーは、年齢につき初めて和解を獲得する際に年齢につき100の文化と金を獲得し、年齢あたりの和解制限が高くなります。これにより、Xerxesは軍事的勝利を目指している人々にとって素晴らしい選択になります。
層のリーダー
A-ティア:アショカ、世界のrenouncer
アショカ、世界の放棄者は、幸福を人口増加に変換することに焦点を当てており、お祝いの間に5つの過剰な幸福とすべての集落で +10%の食品ごとに都市で+1食品を提供しています。このリーダーは、すべての建物がすべての改善のために+1の幸福隣接を獲得するため、平和的な拡大と大衆の管理を優先するプレーヤーに最適です。
A層:ベンジャミン・フランクリン
ベンジャミン・フランクリンは、科学に焦点を当てた戦略の頼りになるリーダーです。都市の生産ビルで年齢ごとに+1の科学があり、50%の生産が生産ビルの建設を後押しし、フランクリンは技術の進歩を加速します。同じタイプの2つの努力を一度にアクティブにする彼の能力は、彼の科学的な生産量をさらに強化し、科学の勝利を目指しているプレイヤーにとって多才な選択となっています。
A層:Charlemagne
Charlemagneは、軍事的および科学的な才能を組み合わせており、四分の一の軍事および科学の建物の隣接隣接ボーナスを獲得しています。お祝いの間、シャルルマーニュは2つの無料の騎兵ユニットと騎兵ユニットの+5の戦闘強度ブーストを受け取ります。このリーダーは、技術的に前進しながら、試合中期の軍事的利点を活用することを楽しんでいるプレーヤーに適しています。
A-ティア:ハリエット・タブマン
ハリエット・タブマンは、スパイと防御戦略に優れており、あなたに対して宣言されたすべての戦争に対するスパイ行為と5つの戦争支援を開始することに +100%の影響を与えます。植生からの動きのペナルティを無視するユニットは、ハリエットがトリッキーでとらえどころのないリーダーになります。この選択は、Subterfugeを楽しんで強力な防御的なポジションを維持するプレイヤーに最適です。
A-ティア:Hatshepsut
Hatshepsutは貿易と文化を活用し、輸入されたすべての資源で+1文化を獲得し、航行可能な川の近くに建物や驚異を建設することを +15%の生産を後押しします。このリーダーは、貿易と不思議の建設を通じて文化的支配に焦点を当てたプレイヤーに最適です。
A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン
ハイシャーマンのヒミコは、文化的優位性の最大の選択肢であり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を提供し、それらを構築することを +50%の生産を後押ししています。 +20%のカルチャーブースト(お祝いの間は2倍)と-10%の科学ペナルティ(お祝いの間も2倍になりました)で、ヒミコは慎重なバランスを取る必要がありますが、大幅な文化的利益につながる可能性があります。このリーダーは、文化的遺産の道を追求するプレイヤーに最適です。
A-ティア:イザベラ
イザベラは、自然な不思議を発見し、300個の金(遠くの土地で2倍になった)と +100%の追加タイル収量を獲得することで、かなりの早期ゲームの利点を獲得できます。彼女の海軍の焦点は、海軍ユニットの購買に関する50%の割引と、彼らの-1ゴールドメンテナンスコストによって強化されています。このリーダーは、初期の経済的後押しと海軍の力を優先するプレーヤーに適しています。
A-ティア:ホセリサル
ホセ・リサールはお祝いの最大化に優れており、お祝いの期間が50%増加し、お祝いに向けて +50%の幸福をもたらします。物語の出来事からの追加の文化と金は、彼の文化的戦略をさらに強化します。このリーダーは、長く頻繁なお祝いを活用して文化的な成果を高めることを目指しているプレーヤーに最適です。
A-ティア:Machiavelli
Machiavelliは外交と欺ceの達人であり、外交行動提案が受け入れられている場合(または拒否された場合は100ゴールド)、年齢あたり30歳と50人の金を獲得します。正式な戦争を宣言するための関係要件を無視し、非婚scityの都市国家からの軍事部隊を徴収する能力は、マキャベリが政治的景観を操作することを楽しんでいる選手にとって手ごわい選択肢となっています。
A-ティア:Trung Trac
Trung Tracは、陸軍司令官を効果的に活用したいプレイヤー向けに設計されています。最初の陸軍司令官とA +20%の司令官の経験が後押しされた3つの自由レベルで、Trung Tracは強力な軍事ユニットを迅速に開発できます。熱帯空間での +10%の科学ボーナス(正式な戦争中に2倍になった)は、適切な地図条件における軍事戦略と科学的戦略の両方に焦点を当てたプレーヤーにとって強い選択となります。
A層:Xerxes、アケメニッド
Xerxesは、貿易を通じて経済的および文化的成長に焦点を当てており、貿易ルートや道路を作成する際に、すべてのリーダーと50人の文化と年齢100人の金で+1の貿易ルート制限を獲得しています。ユニークな建物の年齢あたりの+1文化と金とユニークな改善は、彼の経済的可能性をさらに高めます。このリーダーは、貿易とユニークな改善を通じて経済的勝利を目指しているプレーヤーに最適です。
B層リーダー
Bティア:アミナ
Aminaは、リソース管理に焦点を当てたプレーヤーに堅実な選択肢であり、都市で+1のリソース容量を提供し、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを提供します。平原や砂漠のすべてのユニットでの彼女の+5の戦闘強度は状況に富んでいるが、適切な状況では価値がある可能性があります。このリーダーは、リソースの利用と状況的戦闘の利点を優先するプレーヤーに適しています。
Bティア:キャサリン大王
キャサリン大王は文化的生産に優れており、年齢ごとに+2の文化が展示されており、素晴らしい作品を展示し、素晴らしい作品を備えた建物に追加のスロットを獲得しています。ツンドラに定住した都市は、ターンあたりの文化の割合に等しい科学を獲得し、ツンドラの場所を活用して文化的支配を目指すことができるプレーヤーに適しています。
B層:フリードリッヒ、斜め
フリードリッヒ、斜めは、メリットの表彰から始まり、科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得することから始まる陸軍司令官との軍事戦略を強化します。直接的な利回りが不足している一方で、彼の初期の軍事力と科学に焦点を当てることは、軍隊の有効性を強化したいプレイヤーにとって価値があります。
Bティア:Ibn Battuta
Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼のユニークな努力である貿易地図は、徐々に他のリーダーの探索されたエリアを明らかにします。このリーダーは、戦略的な適応性を享受し、対戦相手にインテリジェンスを収集するプレイヤーに適しています。
Bティア:ラファイエット
ラファイエットは、集落の年齢ごとに+1の文化と幸福を伴う安定した成長(遠くの土地では2倍)と、追加の社会政策スロットを付与するユニークな努力、改革を提供します。政府にスロットに入れられたあらゆる伝統に対する彼の+1の戦闘強度は、軍事的優位性を追加します。このリーダーは、一貫した成長と政策の柔軟性を重視するプレーヤーに最適です。
B層:ナポレオン、皇帝
皇帝ナポレオンは、他のリーダーに敵対することで繁栄し、あなたが非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢ごとに+8ゴールドを獲得しています。彼のユニークな制裁である大陸システムは、ターゲットリーダーの貿易ルートの制限を減らします。このリーダーは、対立的なプレイスタイルを楽しんで、結果として生じる外交的緊張を管理できるプレイヤーに適しています。
Bティア:ナポレオン、革新的
ナポレオン、革新的なものは、すべての土地ユニットに+1の動きで土地ユニットの移動を強化します。敵のユニットを擁護することは、戦闘強度の50%に相当する文化を提供し、このリーダーは、文化的利益を得るために効果的に地位を獲得して保持できるプレーヤーに適しています。
Bティア:Tecumseh
Tecumsehは、都市国家との関係を活用し、居住地で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得し、あなたが宗主国であるすべての都市国家のすべてのユニットの+1の戦闘強度を獲得することに焦点を当てています。このリーダーは、帝国の成長と軍事力を高めるために、強力な都市国家の提携を構築するために時間を費やすことができるプレーヤーに最適です。
Bティア:WAの女王、ヒミコ
WAの女王ヒミコは、同盟の育成に優れており、あなたが友好的または助けになっているすべてのリーダーの年齢ごとに+4の科学を獲得します。 Weiの友人である彼女のユニークな努力は、彼女と彼女の同盟国の両方に +25%の科学を後押しします。このリーダーは、友好的な関係を通じて外交と科学的進歩を優先するプレーヤーに最適です。
C層リーダー
Cティア:フリードリッヒ、バロック
フリードリッヒ、バロックは状況的な利点を提供し、初めて集落を獲得するときに素晴らしい仕事を獲得し、文化の建物を建設するときは歩兵部隊を獲得します。これらの特性はまともですが、特に強く、ゲームを変えるものではないため、フリードリッヒは控えめな軍事的および文化的な後押しを高く評価するプレイヤーに選択肢になります。
Cティア:PachaCuti
Pachacutiは地図条件に大きく依存しており、山に+1の食品隣接ボーナスを獲得し、山に隣接する専門家の幸福のメンテナンスコストはありません。このリーダーは適切な状況では例外的である可能性がありますが、山岳地帯へのアクセスなしではほとんど利益をもたらさないため、より予測可能なゲームプレイエクスペリエンスを好むプレイヤーには危険な選択肢になります。