Civilización 7: clasificación de los líderes
Civilization 7 presenta algunos cambios masivos en la serie, sobre todo el mecánico de edades que te hace cambiar tu civilización por una nueva a medida que el juego progresa a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Sin embargo, su elección de líder se queda contigo durante todo el juego.
Si bien no proporcionan tantos rasgos y unidades como civilizaciones, los líderes aún tienen habilidades poderosas que pueden crear algunas combinaciones excelentes cuando se mezclan y combinan. Para ayudarlo, hemos creado esta lista de nivel de cada líder y destacamos sus fortalezas y debilidades. Esto debería ayudarlo a elegir quién desea ser la cara de su imperio mientras construye su futuro hasta la era moderna.
Mejores líderes Civ 7
Nota: Esta lista de niveles no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones, y se centra por completo en un juego estándar de civilización para un solo jugador.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, el conquistador mundial sobresale en aprovechar la felicidad para alimentar la destreza militar. Con un impulso de producción +1 por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, puede aumentar rápidamente la producción de su unidad. Declarar una guerra formal otorga una celebración, que proporciona una fuerza de combate inmediata de +5 contra los distritos para todas las unidades. Este líder es ideal para jugadores que disfrutan de la expansión agresiva y mantienen altos niveles de felicidad para mantener su máquina de guerra.
TIER S: Augustus
Augustus prospera en expandir su imperio a través de numerosas ciudades, aprovechando sus beneficios para impulsar la producción de su capital. Con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades, Augustus puede hacer crecer rápidamente el poder cultural y económico de su imperio. El descuento del 50% en la compra de edificios en las ciudades mejora aún más su capacidad para desarrollar su imperio de manera eficiente. Este líder es perfecto para los jugadores que prefieren una amplia estrategia de asentamiento y valoran el crecimiento económico y cultural.
TIER S: Confucio
Confucio es la mejor opción para aquellos centrados en el rápido crecimiento de la ciudad y el avance científico. Con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas, Confucius le permite expandir rápidamente sus fronteras y mantenerse a la vanguardia en el desarrollo tecnológico. Este líder es mejor para los jugadores que apuntan a dominar a través de la ciencia y la expansión territorial sin participar en conflictos frecuentes.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings, se adapta a los jugadores que disfrutan en conquistas militares. Con una fuerza de combate +3 para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo, y bonificaciones para capturar asentamientos, Xerxes fomenta la expansión agresiva. El líder gana 100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez, junto con un límite de asentamiento más alto por edad. Esto hace que los Xerxes sean una excelente opción para aquellos que apuntan a una victoria militar.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, World Renuncer se enfoca en convertir la felicidad en el crecimiento de la población, ofreciendo +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Este líder es ideal para jugadores que priorizan la expansión pacífica y la administración de grandes poblaciones, ya que todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para todas las mejoras.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es el líder de referencia para una estrategia centrada en la ciencia. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y un impulso de producción del 50% para construir edificios de producción, Franklin acelera el avance tecnológico. Su capacidad para tener dos esfuerzos del mismo tipo activo a la vez mejora aún más su producción científica, lo que lo convierte en una elección versátil para los jugadores que buscan una victoria científica.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina destreza militar y científica, obteniendo bonos de adyacencia de la felicidad para edificios militares y científicos en cuartos. Durante las celebraciones, Carlomagno recibe 2 unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para las unidades de caballería. Este líder es adecuado para los jugadores que disfrutan aprovechando las ventajas militares temprano y medio del juego mientras avanzan tecnológicamente.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en espionaje y estrategias defensivas, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas en su contra. Las unidades que ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación hacen que Harriet sea un líder complicado y esquivo. Esta elección es perfecta para los jugadores que disfrutan de subterfugio y mantienen fuertes posiciones defensivas.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut capitaliza el comercio y la cultura, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción de +15% para construir edificios y maravillas cerca de los ríos navegables. Este líder es ideal para jugadores centrados en el dominio cultural a través de la construcción de comercio y asombro.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman es la mejor opción para el dominio cultural, que ofrece +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción de +50% para construirlos. Con un impulso cultural de +20% (duplicado durante las celebraciones) y una penalización científica de -10% (también duplicada durante las celebraciones), Himiko requiere un equilibrio cuidadoso, pero puede conducir a ganancias culturales significativas. Este líder es perfecto para los jugadores que buscan el camino de legado cultural.
A-TIER: Isabella
Isabella puede obtener ventajas sustanciales del juego temprano al descubrir maravillas naturales, ganando 300 oro (duplicado en tierras distantes) y +100% de rendimientos de mosaico adicionales de ellas. Su enfoque naval se ve reforzado por un descuento del 50% en la compra de unidades navales y -1 costo de mantenimiento de oro para ellas. Este líder se adapta a los jugadores que priorizan los primeros impulsos económicos y el poder naval.
A-TIER: José Rizal
José Rizal sobresale en maximizar las celebraciones, con un aumento del 50% en la duración de la celebración y +50% de felicidad hacia las celebraciones. La cultura adicional y el oro de los eventos narrativos mejoran aún más su estrategia cultural. Este líder es ideal para jugadores que tienen como objetivo aprovechar las celebraciones largas y frecuentes para aumentar su producción cultural.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo es el maestro de la diplomacia y el engaño, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad cuando se aceptan propuestas de acción diplomática (o 100 oro si se rechaza). La capacidad de ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y imponer unidades militares de ciudades-estado no suzeráticas hace que Maquiavelo sea una opción formidable para los jugadores que disfrutan manipulando el panorama político.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac está diseñado para jugadores que desean aprovechar los comandantes del ejército de manera efectiva. Con 3 niveles gratuitos en el primer comandante del ejército y un comandante de +20% de impulso de experiencia, Trung TRAC puede desarrollar rápidamente unidades militares poderosas. El bono de ciencia de +10% en los espacios tropicales (duplicados durante las guerras formales) la convierte en una fuerte opción para los jugadores centrados en estrategias militares y científicas en condiciones de mapa adecuadas.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico y cultural a través del comercio, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los líderes y 50 cultura y 100 de oro por edad al crear rutas o carreteras comerciales. La cultura +1 y el oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas aumentan aún más su potencial económico. Este líder es ideal para jugadores que buscan una victoria económica a través del comercio y mejoras únicas.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
Amina es una opción sólida para los jugadores centrados en la gestión de recursos, ofreciendo +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Su fuerza de combate +5 en todas las unidades en llanuras o desérticas puede ser situacional pero valiosa en las circunstancias correctas. Este líder se adapta a los jugadores que priorizan la utilización de recursos y las ventajas de combate situacionales.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine The Great Excels in Cultural Production, con +2 cultura por edad en excelentes obras y un espacio adicional para edificios con excelentes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganar ciencia igual a un porcentaje de su cultura por turno, lo que la hace adecuada para jugadores que pueden aprovechar las ubicaciones de Tundra y apuntar al dominio cultural.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, Oblique mejora la estrategia militar con los comandantes del ejército que comienzan con la recomendación de mérito y ganan una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien carece de aumentos de rendimiento directo, su enfoque en el poder militar temprano y la ciencia pueden ser valiosos para los jugadores que desean reforzar la efectividad de su ejército.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, revela gradualmente las áreas exploradas de otros líderes. Este líder es adecuado para los jugadores que disfrutan de la adaptabilidad estratégica y recolectan inteligencia sobre oponentes.
Nivel B: Lafayette
Lafayette proporciona un crecimiento constante con +1 cultura y felicidad por edad en los asentamientos (duplicado en tierras distantes) y un esfuerzo único, reforma, que otorga un espacio de política social adicional. Su fuerza de combate +1 para cada tradición ubicada en el gobierno agrega una ventaja militar. Este líder es ideal para jugadores que valoran el crecimiento constante y la flexibilidad de la política.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, el emperador prospera en antagonizar a otros líderes, ganando +8 oro por edad por cada líder con el que eres hostil o hostil. Su sanción única, el sistema continental, reduce el límite de ruta comercial de los líderes específicos. Este líder se adapta a los jugadores que disfrutan de un estilo de juego de confrontación y pueden administrar las tensiones diplomáticas resultantes.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, Revolucionaria mejora la movilidad de la unidad de tierras con +1 movimiento para todas las unidades terrestres. Defender contra las unidades enemigas proporciona una cultura igual al 50% de su fuerza de combate, lo que hace que este líder sea adecuado para los jugadores que pueden provocar y mantener su terreno de manera efectiva para obtener beneficios culturales.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh se centra en aprovechar las relaciones ciudad-estado, ganar +1 alimentos y producción por edad en asentamientos y +1 fuerza de combate para todas las unidades para cada ciudad-estado de la que se siente soberano. Este líder es ideal para los jugadores que pueden invertir tiempo en construir alianzas sólidas ciudades-estado para impulsar el crecimiento y el poder militar de su imperio.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, la reina de WA se destaca por fomentar alianzas, ganando +4 ciencia por edad para cada líder con el que sean amigables o serviciales. Su esfuerzo único, amigo de Wei, otorga un impulso de ciencia de +25% tanto a ella como a su aliado. Este líder es perfecto para los jugadores que priorizan la diplomacia y el avance científico a través de relaciones amistosas.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque ofrece beneficios situacionales, obteniendo un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Estos rasgos son decentes pero no particularmente fuertes o que cambian el juego, lo que hace de Friedrich una elección para los jugadores que aprecian modestos impulso militar y cultural.
T-Tier: Pachacuti
Pachacuti depende en gran medida de las condiciones del mapa, obteniendo +1 bonificación de adyacencia de alimentos para las montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Este líder puede ser excepcional en las circunstancias correctas, pero proporciona poco beneficio sin acceso al terreno montañoso, lo que lo convierte en una elección arriesgada para los jugadores que prefieren una experiencia de juego más predecible.
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