La vita per la cancellazione di te è stata un errore, afferma il CEO di Paradox Interactive

Jan 25,25

CEO interattivo Paradox ammette errori, mette in evidenza la vita per cancellazione

L'amministratore delegato di

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha recentemente riconosciuto i passi falsi nel recente rapporto finanziario della società (25 luglio), citando in particolare la cancellazione di vita da parte di te come un errore significativo. Questa ammissione arriva tra un anno di successi e battute d'arresto per l'azienda.

Riconoscimento di Wester di errori strategici

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Mentre i titoli fondamentali di Paradox Interactive, inclusi Crusader Kings e Europa universalis , ha eseguito eccezionalmente bene, Wester ha ammesso apertamente che diversi progetti al di fuori del loro gioco di strategia di base hanno vacillato. La cancellazione di vita da parte di te , un gioco di simulazione di vita destinata a competere con The Sims , si distingue come un primo esempio di questi errori di calcolo strategici.

vita per la cancellazione di te e altre battute d'arresto

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO la decisione di annullare la vita da te , nonostante un investimento di quasi $ 20 milioni e una promessa iniziale, sottolinea le sfide affrontate dal paradosso per avventurarsi oltre i suoi punti di forza stabiliti. La cancellazione del gioco, annunciata il 17 giugno, è stata attribuita alla sua incapacità di soddisfare le aspettative interne.

Ulteriori questioni complicate sono stati i problemi di prestazione che affliggono città: Skylines 2 e ritardi ripetuti che hanno influenzato Prison Architect 2 , nonostante entrambi i giochi che raggiungono la certificazione della piattaforma. Queste difficoltà evidenziano la necessità di una rivalutazione delle strategie di sviluppo di Paradox Interactive.

guardando avanti

Wester ha sottolineato la forte fondazione dell'azienda, basata sul continuo successo di franchise di base come Crusader Kings e stellaris . Riconoscendo gli errori passati e concentrandosi sulle sue competenze chiave, Paradox Interactive mira a ritrovare lo slancio e riaffermare il suo impegno a fornire esperienze di gioco di alta qualità.

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