L'attore di Horizon Ashly Burch afferma che il video di Ai Aloy di Sony ha lasciato la sua sensazione "preoccupata per la performance del gioco come forma d'arte"

Mar 27,25

Ashly Burch, la voce dietro Aloy in the Horizon Series, ha recentemente affrontato un video Sony trapelato con una versione AI del suo personaggio. Il video, che è stato riportato da The Verge e successivamente eliminato, ha mostrato il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, interagendo con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. L'IA Aloy ha risposto a domande con una voce robotica e animazioni facciali rigide, chiaramente distinte dalla performance di Burch.

Burch è andato a Tiktok per esprimere le sue preoccupazioni per il video, sottolineando che non rifletteva alcun sviluppo attivo presso Guerrilla Games, né ha usato nessuno dei suoi dati sulle prestazioni. Ha messo in evidenza le più ampie implicazioni di tale tecnologia, esprimendo preoccupazione per il futuro delle prestazioni del gioco come forma d'arte. Burch ha usato l'incidente per attirare l'attenzione sullo Strike vocale dei videogiochi in corso, guidato da SAG-AFTRA, che sta combattendo per le protezioni contro l'uso dell'IA nella replica delle esibizioni degli attori senza consenso e equo compensazione.

Lo sciopero ha già avuto un impatto su diversi giochi di alto profilo, con NPC non avvisati che appaiono in titoli come Destiny 2 e World of Warcraft, e i sostituti del doppiatore notati in giochi come League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6. Burch ha sottolineato l'importanza dello sciopero, notando che sono disponibili contratti sindacali temporanei per le aziende di giochi per firmare, che potrebbero fornire gli attori della protezione.

L'intelligenza artificiale generativa rimane un argomento controverso nelle industrie dei giochi e dell'intrattenimento, con aziende come gli studi di parole chiave che affrontano sfide nell'uso dell'IA per creare giochi e altri come Activision che lo impiegano per determinate risorse di gioco. Asad Qizilbash degli Studios PlayStation ha evidenziato il potenziale dell'intelligenza artificiale di personalizzare le esperienze di gioco per il pubblico più giovane, sottolineando il passaggio generazionale alla ricerca di interazioni più significative e personalizzate nei giochi.

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