Horizon -acteur Ashly Burch zegt dat Sony's Ai Aloy Video haar 'bezorgd over game -prestaties als een kunstvorm' heeft gegeven.

Mar 27,25

Ashly Burch, de stem achter Aloy in de Horizon -serie, sprak onlangs een gelekte Sony -video in met een AI -versie van haar personage. De video, die werd gemeld door The Verge en later verwijderd, toonde Sony Interactive Entertainment's Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, interactie met een AI-aangedreven Aloy. De AI Aloy reageerde op vragen met een robotachtige stem en stijve gezichtsanimaties, duidelijk verschillend van de prestaties van Burch.

Burch ging naar Tiktok om haar zorgen over de video te uiten, en benadrukte dat het geen weerspiegeling was van enige actieve ontwikkeling bij guerrilla -games, noch gebruikte het een van haar prestatiegegevens. Ze benadrukte de bredere implicaties van dergelijke technologie en uitte zich zorgen over de toekomst van spelprestaties als een kunstvorm. Burch gebruikte het incident om de aandacht te vestigen op de lopende staking van videogames, geleid door SAG-AFTRA, die vecht voor bescherming tegen het gebruik van AI bij het repliceren van de uitvoeringen van acteurs zonder toestemming en eerlijke vergoeding.

De staking heeft al verschillende spraakmakende games beïnvloed, met niet-stemloze NPC's die verschijnen in titels als Destiny 2 en World of Warcraft, en vervangingen van de stemacteur die zijn opgemerkt in games zoals League of Legends en Call of Duty: Black Ops 6. Burch benadrukte het belang van de staking, het belang van de staking, het belang van de staking, het belang van de staking, het belang van de staking, het belang van de staking, het belang van de staking, het belang van de staking, die het belang van de staking namen, waar het belang van de staking van de staking is, die zijn voor het ondertekenen van de protecties.

Generatieve AI blijft een omstreden onderwerp in de gaming- en entertainmentindustrie, met bedrijven zoals zoekwoordenstudio's die worden geconfronteerd met uitdagingen bij het gebruik van AI om games te maken, en anderen zoals Activision die het gebruiken voor bepaalde game -activa. Asad Qizilbash van PlayStation Studios benadrukte het potentieel van AI om gamingervaringen voor een jonger publiek te personaliseren, waardoor de generatieverschuiving naar het zoeken naar meer betekenisvolle en gepersonaliseerde interacties in games onderstreept.

Het beste playstation-personage face-off

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.