El actor de Horizon Ashly Burch dice que el video de Ai Aloy de Sony la dejó sintiendo "preocupada por la actuación del juego como una forma de arte"

Mar 27,25

Ashly Burch, la voz detrás de Aloy en la serie Horizon, recientemente se dirigió a un video de Sony filtrado con una versión de IA de su personaje. El video, que fue reportado por el Verge y luego eliminado, exhibió el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment de Sony, Sharwin RaghoeBardajal, interactuando con un Aloy con impulsado de IA. La IA Aloy respondió a las preguntas con una voz robótica y animaciones faciales rígidas, claramente distintas de la actuación de Burch.

Burch recurrió a Tiktok para expresar sus preocupaciones sobre el video, enfatizando que no reflejaba ningún desarrollo activo en Guerrilla Games, ni usó ninguno de sus datos de rendimiento. Destacó las implicaciones más amplias de tal tecnología, expresando preocupación por el futuro del rendimiento del juego como una forma de arte. Burch usó el incidente para llamar la atención sobre el ataque de Voice Actors en curso, dirigido por Sag-Aftra, que está luchando por las protecciones contra el uso de la IA en la replicación de las actuaciones de los actores sin consentimiento y compensación justa.

La huelga ya ha impactado varios juegos de alto perfil, con NPC sin voz que aparecen en títulos como Destiny 2 y World of Warcraft, y los reemplazos de actores de voz anotados en juegos como League of Legends y Call of Duty: Black Ops 6. Burch enfatizó la importancia de la huelga, señalando que los contratos de la Unión Temporal están disponibles para las compañías de juegos, que se firman, que los actores de las protecciones están buscando a los actores de protección.

La IA generativa sigue siendo un tema polémico en las industrias de juegos y del entretenimiento, con compañías como las palabras clave que enfrentan desafíos al usar IA para crear juegos, y otras como Activision lo emplean para ciertos activos de juegos. Asad Qizilbash de PlayStation Studios destacó el potencial de la IA para personalizar las experiencias de juego para el público más joven, subrayando el cambio generacional hacia la búsqueda de interacciones más significativas y personalizadas en los juegos.

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