क्षितिज अभिनेता एशली बर्च कहते हैं कि सोनी के ऐ एलॉय वीडियो ने अपनी भावना को 'एक कला के रूप में खेल के प्रदर्शन के बारे में चिंतित महसूस किया'

Mar 27,25

क्षितिज श्रृंखला में एलॉय के पीछे की आवाज एशली बर्च ने हाल ही में एक लीक हुए सोनी वीडियो को संबोधित किया, जिसमें उसके चरित्र के एआई संस्करण की विशेषता थी। वीडियो, जिसे द वर्गे द्वारा रिपोर्ट किया गया था और बाद में हटा दिया गया था, ने सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के निदेशक, शारविन राघोबर्डजल को एआई-संचालित एलॉय के साथ बातचीत करते हुए दिखाया। एआई एलॉय ने रोबोट की आवाज और कड़े चेहरे के एनिमेशन के साथ सवालों का जवाब दिया, जो स्पष्ट रूप से बर्च के प्रदर्शन से अलग है।

बर्च ने वीडियो के बारे में अपनी चिंताओं को व्यक्त करने के लिए टिकटोक को लिया, इस बात पर जोर दिया कि यह गुरिल्ला खेलों में किसी भी सक्रिय विकास के प्रति चिंतनशील नहीं था, और न ही इसने उसके किसी भी प्रदर्शन डेटा का उपयोग किया। उन्होंने इस तरह की तकनीक के व्यापक निहितार्थों पर प्रकाश डाला, एक कला के रूप में खेल प्रदर्शन के भविष्य के बारे में चिंता व्यक्त करते हुए। बर्च ने इस घटना का इस्तेमाल किया, जो कि चल रहे वीडियो गेम वॉयस एक्टर्स स्ट्राइक पर ध्यान आकर्षित करने के लिए, जो कि एसएजी-एएफटीआरए के नेतृत्व में, जो सहमति और निष्पक्ष मुआवजे के बिना अभिनेताओं के प्रदर्शन की नकल करने में एआई के उपयोग के खिलाफ सुरक्षा के लिए लड़ रहा है।

हड़ताल ने पहले से ही कई हाई-प्रोफाइल खेलों को प्रभावित किया है, जिसमें डेस्टिनी 2 और वर्ल्ड ऑफ़ वॉरक्राफ्ट जैसे शीर्षक में दिखाई देने वाले अनपेक्षित एनपीसी और लीग ऑफ लीजेंड्स और कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे खेलों में नोट किए गए वॉयस अभिनेता के प्रतिस्थापन के साथ: ब्लैक ऑप्स 6। बर्च ने हड़ताल के महत्व पर जोर दिया, यह देखते हुए कि अस्थायी संघ अनुबंधों के लिए उपलब्ध हैं, जो सुरक्षा प्रदान कर रहे हैं।

गेमिंग और एंटरटेनमेंट इंडस्ट्रीज में जेनरेटिव एआई एक विवादास्पद विषय बना हुआ है, जिसमें कीवर्ड स्टूडियो जैसी कंपनियां एआई का उपयोग करने में चुनौतियों का सामना कर रही हैं, और अन्य जैसे कि सक्रियता कुछ गेम परिसंपत्तियों के लिए इसे नियोजित करती है। PlayStation Studios से Asad Qizilbash ने AI की क्षमता पर प्रकाश डाला, जो छोटे दर्शकों के लिए गेमिंग अनुभवों को निजीकृत करने के लिए, खेलों में अधिक सार्थक और व्यक्तिगत बातचीत की तलाश में पीढ़ीगत बदलाव को रेखांकित करता है।

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