10 volte il credo di Assassin ha cambiato la storia
Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta ci ha trasportato al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Il gioco ci introduce a personaggi storici del 1579, tra cui Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, i samurai africani che servivano Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi sono intrecciati in modo complesso in una narrazione che fonde i fatti con la finzione, esplorando temi di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco suggerisce in modo umoristico che Yasuke ha dovuto uccidere tutti per raccogliere abbastanza XP per un'arma di livello oro, è un cenno giocoso alla miscela di storia e meccanici di gioco della serie.
Assassin's Creed è famoso per la sua narrativa storica, arrancando storie che riempiono le lacune storiche con storie di fantascienza e cospirazione. La serie approfondisce la saga di una società segreta che mira a controllare il mondo usando i poteri mistici di una civiltà pre-umana. Gli ambienti open world di Ubisoft sono meticolosamente studiati e radicati nella storia, ma è fondamentale riconoscere che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori spesso alterano i fatti storici per migliorare la narrazione, creando un ricco arazzo di storia alternativa.
Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:
Gli assassini vs Templari War
Il conflitto centrale tra gli assassini e i templari è una pietra miliare della serie, ma non ci sono prove storiche a sostegno di tale guerra. Gli assassini furono istituiti nel 1090 d.C. e i Templari nel 1118, entrambi sciogliendo intorno al 1312. La nozione di una faida lunga tra questi gruppi è puramente immaginaria, ispirata dalle teorie della cospirazione che circondano i cavalieri Templari. L'unica sovrapposizione storica è stata durante le crociate, che solo il primo gioco di Creed di Assassin riflette accuratamente.
Le Borgia e il loro papa superpotente
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, la battaglia di Ezio contro la famiglia Borgia è centrale. Rodrigo Borgia, che diventa Papa Alexander VI, è ritratto come il Gran Maestro dell'Ordine Templare. Tuttavia, i Templari non esistevano alla fine del 1400 e la ricerca dei Borgia per la mela dell'Eden e un papa simile a un dio è del tutto immaginaria. Mentre le Borgia erano storicamente controverse, la rappresentazione di Ubisoft esagera il loro malvagio, in particolare con la rappresentazione di Cesare Borgia come psicopatico incestuoso, che manca di prove storiche.
Machiavelli, nemico delle Borgia
Assassin's Creed 2 e Brotherhood raffigurano Niccolò Machiavelli come alleato e leader di Ezio dell'Ufficio di Assassino italiano. Tuttavia, le filosofie e le azioni della vita reale di Machiavelli suggeriscono che non si allineerebbe con la posizione anti-autoritariata degli assassini. Considerava Rodrigo Borgia come un truffatore di successo e rispettato Cesare Borgia come un sovrano modello, contraddicendo la narrazione del gioco come un nemico delle Borgia.
L'incredibile Leonardo da Vinci e la sua macchina volante
Assassin's Creed 2 mette in mostra una forte rappresentazione del carisma e dell'arguzia di Leonardo da Vinci. Tuttavia, il gioco altera la sua sequenza temporale, spostandolo da Firenze a Venezia nel 1481, contrariamente alla sua vera mossa a Milano nel 1482. Mentre i disegni di Da Vinci per macchine come The Tank e Flying Machine sono ispirati dai suoi schizzi, non ci sono prove che siano mai stati costruiti o fuggiti, in mostra le libertà creative del gioco.
Il sanguinoso tea party di Boston
Il Boston Tea Party, una protesta non violenta nella storia, è drammaticamente modificato in Assassin's Creed 3. Il protagonista del gioco, Connor, trasforma l'evento in uno scontro violento, uccidendo le guardie britanniche mentre altri scaricano il tè. Questa reimmaginazione trasforma i manifestanti pacifici in una folla aggressiva. Inoltre, il gioco suggerisce che Samuel Adams ha orchestrato l'evento, nonostante l'incertezza degli storici sul suo coinvolgimento.
Il Mohawk solitario
Il protagonista di Assassin Creed 3, Connor, un Mohawk, combatte accanto ai Patriots contro gli inglesi, contrariamente all'alleanza storica del Mohawk con gli inglesi. Questo scenario è stato discusso dagli storici come improbabile, sebbene ispirato a personaggi come Louis Cook, un mohawk che ha combattuto con l'esercito continentale. La storia di Connor esplora lo scenario "what if" di un mohawk che si schiera con i Patriots.
La rivoluzione templare
La rappresentazione della rivoluzione francese di Assassin Creed Unity suggerisce una cospirazione templare dietro l'evento, che storicamente derivava da cause naturali come la carestia e i cattivi raccolti. Il gioco semplifica la rivoluzione al regno del terrore, ignorando il suo più ampio contesto e complessità e implica che l'aristocrazia erano vittime piuttosto che la causa della rivolta.
L'uccisione controversa del re Luigi 16
In Assassin's Creed Unity, l'esecuzione del re Luigi 16 è raffigurata come un voto ravvicinato influenzato da un Templare, che contraddice il voto a maggioranza storica per la sua esecuzione. Il gioco minimizza anche il tentativo del re di fuggire dalla Francia e la diffusa rabbia contro l'aristocrazia, presentando una visione più morbida della monarchia.
Jack the Assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack lo Squartatore mentre un canaglia Assassin che tenta di rilevare la Fratellanza di Londra. Questa svolta narrativa trasforma lo storico serial killer in una figura affamata di potere nel mondo dell'assassino, mettendo in mostra la propensione della serie a reinterpretare figure storiche.
L'assassinio del tiranno Giulio Cesare
Assassin's Creed Origins riscrive l'assassinio di Giulio Cesare, ritraggendolo come un proto-templare la cui morte impedisce il terrore globale. Il gioco descrive in modo inesatto la posizione politica di Cesare e gli eventi che hanno portato al suo assassinio, ignorando le sue riforme per i poveri e la successiva guerra civile che ha portato all'ascesa dell'impero romano.
La serie Creed di Assassin crea meticolosamente i suoi mondi con elementi storici, eppure questi sono spesso modificati in modo creativo per la narrazione. Questa è l'essenza della narrativa storica, non un documentario. Quali sono i tuoi esempi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità? Condividili nei commenti qui sotto.
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