10 veces Assassin's Creed cambió de historia
Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego nos presenta a figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, el samurai africano que sirvió a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narración que combina los hechos con ficción, explorando temas de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego sugiere con humor que Yasuke tuvo que matar a todos para reunir suficiente XP para un arma de nivel de oro, es un guiño juguetón a la combinación de la serie de la historia y la mecánica de juegos.
Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando historias que llenan los vacíos históricos con historias de ciencia ficción y conspiración. La serie profundiza en la saga de una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes místicos de una civilización prehumana. Los entornos del mundo abierto de Ubisoft se investigan y enraizan meticulosamente en la historia, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo alteran los hechos históricos para mejorar la narración, creando un rico tapiz de historia alternativa.
Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:
The Assassins vs Templars War
El conflicto central entre los asesinos y los templarios es una piedra angular de la serie, pero no hay evidencia histórica que respalde tal guerra. Los asesinos se establecieron en 1090 dC, y los templarios en 1118, ambos disolviendo alrededor de 1312. La noción de una disputa de un siglo de largo entre estos grupos es puramente ficticia, inspirada en teorías de conspiración que rodean a los Caballeros Templarios. La única superposición histórica fue durante las Cruzadas, que solo el primer juego de Credo de Assassin refleja con precisión.
Los Borgias y su Papa Superpoderado
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la batalla de Ezio contra la familia Borgia es central. Rodrigo Borgia, quien se convierte en el Papa Alexander VI, es retratado como el Gran Maestro de la Orden Templaria. Sin embargo, los templarios no existían a fines de 1400, y la búsqueda de Borgias por la manzana del Edén y un Papa de Dios es completamente ficticio. Si bien los Borgias fueron históricamente controvertidos, la representación de Ubisoft exagera su villanía, particularmente con la representación de Cesare Borgia como un psicópata incestuoso, que carece de evidencia histórica.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias
Assassin's Creed 2 y Brotherhood representan a Niccolò Machiavelli como el aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo sugieren que no se alinearía con la postura antiautoritaria de los asesinos. Vio a Rodrigo Borgia como un estafador exitoso y respetaba a Cesare Borgia como un gobernante modelo, contradiciendo la narrativa del juego de él como un enemigo de las Borgias.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora
Assassin's Creed 2 muestra una fuerte representación del carisma e ingenio de Leonardo da Vinci. Sin embargo, el juego altera su línea de tiempo, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481, al contrario de su movimiento real a Milán en 1482. Mientras que los diseños de Da Vinci para máquinas como el tanque y la máquina voladora están inspirados en sus bocetos, no hay evidencia de que alguna vez fueron construidos o volados, mostrando las libertades creativas del juego.
La sangrienta fiesta de té de Boston
El Boston Tea Party, una protesta no violenta en la historia, está dramáticamente alterada en Assassin's Creed 3. La protagonista del juego, Connor, convierte el evento en una confrontación violenta, matando a los guardias británicos mientras otros arrojan té. Esta reinvención transforma a los manifestantes pacíficos en una mafia agresiva. Además, el juego sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, a pesar de la incertidumbre de los historiadores sobre su participación.
El mohawk solitario
El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots contra los británicos, al contrario de la alianza histórica del Mohawk con los británicos. Este escenario fue debatido por historiadores como poco probables, aunque inspirado por figuras como Louis Cook, un Mohawk que luchó con el ejército continental. La historia de Connor explora el escenario "qué pasaría si" de un mohawk de lado de los Patriots.
La revolución templaria
La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa sugiere una conspiración templaria detrás del evento, que históricamente resultó de causas naturales como la hambruna y las cosechas pobres. El juego simplifica la revolución al reinado del terror, ignorando su contexto y complejidad más amplios, e implica que la aristocracia fueron víctimas en lugar de la causa de la revuelta.
El controvertido asesinato del rey Louis 16
En Assassin's Creed Unity, la ejecución del rey Louis 16 se representa como un voto cercano influido por un templario, que contradice el voto de la mayoría histórica por su ejecución. El juego también minimiza el intento del rey de huir de Francia y la ira generalizada contra la aristocracia, presentando una visión más suave de la monarquía.
Jack el asesino
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que intenta hacerse cargo de la Hermandad de Londres. Este giro narrativo transforma al asesino en serie histórico en una figura hambrienta de poder dentro del mundo del asesino, mostrando la inclinación de la serie por reinterpretar figuras históricas.
El asesinato del tirano Julio César
Assassin's Creed Origins reescribe el asesinato de Julius César, retratándolo como un proto-Templar cuya muerte evita el terror global. El juego representa de manera inexacta la postura política de César y los eventos que llevan a su asesinato, ignorando sus reformas para los pobres y la guerra civil posterior que condujo al ascenso del Imperio Romano.
La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos, pero a menudo se alteran creativamente para la narración de historias. Esta es la esencia de la ficción histórica, no un documental. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Compártelos en los comentarios a continuación.
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