10 fois Assassin's Creed a changé l'histoire
Ubisoft a à nouveau activé l'Animus, nous transportant cette fois à la période Sengoku du Japon avec Assassin's Creed Shadows. Le jeu nous présente des personnages historiques de 1579, dont Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont complexes dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, explorant des thèmes de vengeance, de trahison et de meurtre. Alors que le jeu suggère avec humour que Yasuke a dû tuer tout le monde pour rassembler suffisamment de XP pour une arme de niveau d'or, c'est un clin d'œil ludique au mélange d'histoire et de mécanique de jeu de la série.
Assassin's Creed est réputé pour sa fiction historique, fabriquant des histoires qui comblent les lacunes historiques avec des histoires de science-fiction et de complot. La série plonge dans la saga d'une société secrète visant à contrôler le monde en utilisant les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. Les environnements en monde ouvert d'Ubisoft sont méticuleusement recherchés et enracinés dans l'histoire, mais il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas des leçons d'histoire. Les développeurs modifient souvent les faits historiques pour améliorer la narration, créant une riche tapisserie d'histoire alternative.
Voici dix cas notables où Assassin's Creed a réécrit de manière créative l'histoire:
La guerre des Assassins vs Templiers
Le conflit central entre les assassins et les Templiers est la pierre angulaire de la série, mais il n'y a aucune preuve historique pour soutenir une telle guerre. Les assassins ont été créés en 1090 après JC, et les Templiers en 1118, se dissolvant tous deux vers 1312. La notion de querelle de siècles entre ces groupes est purement fictive, inspirée des théories du complot entourant le templier des chevaliers. Le seul chevauchement historique a eu lieu pendant les croisades, que seul le premier jeu de croyance d'Assassin reflète avec précision.
Les Borgias et leur pape superpuissant
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, la bataille d'Ezio contre la famille Borgia est centrale. Rodrigo Borgia, qui devient pape Alexander VI, est décrit comme le grand maître de l'ordre des Templiers. Cependant, les Templiers n'existaient pas à la fin des années 1400, et la quête des Borgias pour la pomme d'Eden et un pape semblable à Dieu est entièrement fictive. Alors que les Borgias étaient historiquement controversés, la représentation d'Ubisoft exagère leur méchanceté, en particulier avec la représentation de Cesare Borgia en tant que psychopathe incestueuse, qui manque de preuves historiques.
Machiavel, ennemi des Borgias
Assassin's Creed 2 et Brotherhood représentent Niccolò Machiavell en tant qu'allié d'Ezio et chef du bureau de l'assassin italien. Cependant, les philosophies et les actions réelles de Machiavelli suggèrent qu'il ne s'alignerait pas sur la position anti-autoritaire des assassins. Il a considéré Rodrigo Borgia comme un escroc à succès et respecté Cesare Borgia en tant que souverain modèle, contredisant le récit du jeu de lui en tant qu'ennemi des Borgia.
L'incroyable Leonardo da Vinci et sa machine volante
Assassin's Creed 2 présente une bonne représentation du charisme et de l'esprit de Leonardo Da Vinci. Cependant, le jeu modifie son calendrier, le déplaçant de Florence à Venise en 1481, contrairement à son déménagement réel à Milan en 1482. Bien que les conceptions de Da Vinci pour des machines comme The Tank and Flying Machine soient inspirées par ses croquis, il n'y a aucune preuve qu'ils ont jamais été construits ou volés, mettant en valeur les libertés créatives du jeu.
Le sanglant thé à Boston
Le Boston Tea Party, une manifestation non violente de l'histoire, est radicalement modifié dans Assassin's Creed 3. Le protagoniste du jeu, Connor, transforme l'événement en une confrontation violente, tuant les gardes britanniques tandis que d'autres jettent du thé. Cette réimagination transforme les manifestants pacifiques en une foule agressive. De plus, le jeu suggère que Samuel Adams a orchestré l'événement, malgré l'incertitude des historiens quant à son implication.
Le seul mohawk
Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, se bat aux côtés des Patriots contre les Britanniques, contrairement à l'alliance historique du Mohawk avec les Britanniques. Ce scénario a été débattu par des historiens comme peu probable, bien qu'inspiré par des personnages comme Louis Cook, un Mohawk qui a combattu avec l'armée continentale. L'histoire de Connor explore le scénario «et si» d'un côté mohawk avec les Patriots.
La révolution des Templiers
La représentation de la Creed Unity d'Assassin de la Révolution française suggère un complot templier derrière l'événement, qui résulte historiquement de causes naturelles comme la famine et les pauvres récoltes. Le jeu simplifie la révolution au règne de la terreur, ignorant son contexte et sa complexité plus larges, et implique que l'aristocratie était des victimes plutôt que la cause de la révolte.
Le meurtre controversé du roi Louis 16
Dans Assassin's Creed Unity, l'exécution du roi Louis 16 est représentée comme un vote étroit influencé par un templier, qui contredit le vote majoritaire historique pour son exécution. Le jeu minimise également la tentative du roi de fuir la France et la colère répandue contre l'aristocratie, présentant une vision plus douce de la monarchie.
Jack l'assassin
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper en tant qu'assassin voyou qui tente de reprendre la confrérie de Londres. Cette torsion narrative transforme le tueur en série historique en une figure avide de pouvoir dans le monde de l'assassin, présentant le penchant de la série pour réinterpréter les figures historiques.
L'assassinat du tyran Julius Caesar
Assassin's Creed Origins réécrit l'assassinat de Julius Caesar, le représentant comme un proto-templier dont la mort empêche la terreur mondiale. Le jeu dépeint à nouveau la position politique de Caesar et les événements menant à son assassinat, ignorant ses réformes pour les pauvres et la guerre civile qui a conduit à l'essor de l'Empire romain.
La série Assassin's Creed élabore méticuleusement ses mondes avec des éléments historiques, mais ceux-ci sont souvent modifiés de manière créative pour la narration. C'est l'essence de la fiction historique, pas un documentaire. Quels sont vos exemples préférés de la croyance d'Assassin pliant la vérité? Partagez-les dans les commentaires ci-dessous.
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