"ओबिलिवियन का प्रभाव स्किरिम के से अधिक है, आज भी"
अधिकांश गेमर्स से पूछें जिन्होंने Xbox 360 ERA का अनुभव किया, और मौत की कुख्यात लाल अंगूठी के बावजूद, वे संभवतः शौकीन यादों की अधिकता साझा करेंगे। उनमें से, * एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION * कई Xbox 360 मालिकों के लिए एक आधारशिला के रूप में खड़ा है, जिसमें खुद भी शामिल है। उस समय के दौरान * आधिकारिक Xbox मैगज़ीन * में काम करना, मैंने पाया कि Xbox पर * एल्डर स्क्रॉल III: Morrowind * जबकि Xbox पर एक सफलता थी, इसने मुझे उतना ही बंदी नहीं बनाया। हालाँकि, *विस्मरण *-originally अगले Xbox के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में स्लेट किया गया - शुरू से मेरा ध्यान खींचा। हमने इसकी रिलीज से पहले * ओबिलिवियन * को कई कवर कहानियों को समर्पित किया, इसके स्क्रीनशॉट सभी को मंत्रमुग्ध कर दिया। मैंने गेम पर एक गहरी नज़र डालने के लिए रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा का दौरा करने का बेसब्री से हर मौका लिया।
जब समय की समीक्षा करने का समय आया *विस्मरण *, और एक युग के दौरान जब अनन्य समीक्षा आम थी, मैं अवसर पर कूद गया। मैंने चार दिन बेथेस्डा के बेसमेंट कॉन्फ्रेंस रूम में डूबे, साइरोडिल की लुभावनी दुनिया में लगभग हर जागने वाले क्षण में डूबे। मैंने 10 रिव्यू में से 44 घंटे पहले * ऑक्सम के * 9.5 को 10 समीक्षा करने से पहले लॉग इन किया, एक स्कोर जो मैं आज तक खड़ा हूं। * गुमनामी* द डार्क ब्रदरहुड, अप्रत्याशित खोजों जैसे कि यूनिकॉर्न, और बहुत कुछ की तरह आकर्षक quests से भर गया था। एक सबमिशन बिल्ड पर खेलने का मतलब था कि मुझे रिटेल संस्करण प्राप्त होने पर मुझे फिर से शुरू करना पड़ा, लेकिन इससे मुझे खेल में एक और 130 घंटे का निवेश करने से नहीं रोकना पड़ा।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट
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* द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड * का उत्साह आधुनिक प्लेटफार्मों पर फिर से जारी किया जाना स्पष्ट है, विशेष रूप से मेरे जैसे किसी के लिए जो खेल के लिए इतने गहरे कनेक्शन हैं। युवा पीढ़ी के लिए जो *स्किरिम *के साथ बड़ा हुआ, यह रीमास्टर 13 साल पहले *स्किरिम की *प्रारंभिक रिलीज के बाद से उनका पहला "नया" मेनलाइन *एल्डर स्क्रॉल *गेम होगा। जबकि सभी उम्र के प्रशंसक बेसब्री से इंतजार करते हैं *एल्डर स्क्रॉल VI *, जो अभी भी कई साल दूर है, यह रीमास्टर एक क्लासिक का अनुभव या फिर से देखने का मौका प्रदान करता है।
जब मैं रीमास्टर के बारे में रोमांचित हूं, तो मैं इसके प्रभाव के बारे में यथार्थवादी हूं। इसके मूल लॉन्च के लगभग दो दशकों के बाद, *ओबिलिवियन *आज के गेमर्स के साथ गूंज नहीं सकता है जिस तरह से यह 2006 में किया गया था। गेमिंग का परिदृश्य विकसित हुआ है, बाद के बेथेस्डा खिताब जैसे *फॉलआउट 3 *, *स्किरिम *, *फॉलआउट 4 *, और *स्टारफील्ड *इमारत पर *स्टैवियन *फाउंडेशन। इसके अतिरिक्त, दृश्य छलांग जो * गुमनामी * गेमिंग के एचडी युग में प्रतिनिधित्व करती है, आज कम स्पष्ट है, हालांकि रीमास्टर निस्संदेह मूल ग्राफिक्स को बढ़ाता है। एक पूर्ण रीमेक के विपरीत, जो खरोंच से शुरू होता है और वर्तमान-जीन मानकों से मेल खाने का लक्ष्य रखता है, एक रीमास्टर वर्तमान प्लेटफार्मों के लिए एक पुराने खेल को आधुनिक बनाने का प्रयास करता है।
उत्तर परिणाम* एल्डर स्क्रॉल IV: ओबिलिवियन* एक ऐसा खेल था जिसने गेमिंग इतिहास में सही क्षण को पूरी तरह से समझाया। इसने एचडी टेलीविज़न का पूरा फायदा उठाया और एक ओपन-वर्ल्ड गेम की पेशकश की उम्मीदों का विस्तार किया, जिससे गेमर्स को कम रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले के आदी कंसोल करने के लिए एक दृश्य और अनुभवात्मक झटका दिया गया। दिलचस्प बात यह है कि ईए द्वारा * ओब्लेवियन की * रिलीज़, * फाइट नाइट राउंड 3 * से ठीक एक महीने पहले भी एक आश्चर्यजनक दृश्य प्रभाव था।
* विस्मरण * की मेरी यादें कई हैं, जो खोजों और रोमांच से भरी खेल की विशाल दुनिया को दर्शाती हैं। पहली बार खिलाड़ियों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने या इसे बचाने की सलाह देता हूं जब तक कि आप हर साइड क्वेस्ट और गतिविधि का पता नहीं लगा लेते। कारण सरल है: एक बार जब आप मुख्य खोज शुरू कर लेते हैं, तो गुमनामी द्वार स्पॉन शुरू हो जाएंगे और एक उपद्रव बन सकते हैं।
* मोरोइंड * से * ओबिलिवियन * से प्रौद्योगिकी में छलांग, ग्राउंडब्रेकिंग थी और भविष्य में अद्वितीय हो सकती है - जब तक कि तब तक * एल्डर स्क्रॉल 6 * हमें आश्चर्यचकित करता है। जबकि * विस्मरण remastered * हो सकता है कि * स्किरिम * के विपरीत एक ही स्टार्क की पेशकश न करें जो कि मूल ने किया था, यह अभी भी पूरी तरह से एहसासित मध्ययुगीन फंतासी दुनिया को आश्चर्य और रोमांच से भरा हुआ है। यह गेम * एल्डर स्क्रॉल * सीरीज़ में मेरा पसंदीदा बना हुआ है, और मैं रोमांचित हूं कि यह वापस आ गया है, भले ही इसकी वापसी कुछ हद तक प्रत्याशित थी।
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