“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”
詢問大多數經歷過Xbox 360時代的遊戲玩家,儘管死亡臭名昭著,但他們可能會分享許多美好的回憶。其中, *上古捲軸IV:Oblivion *是許多Xbox 360所有者(包括我自己)的基石。在此期間,我在 *官方Xbox Magazine *工作時發現,Xbox上的Elder Scrolls III:Morrowind *取得了成功,但它並沒有讓我著迷。但是, *Oblivion * - 從一開始就引起了我的注意。我們在發布之前將多個封面故事專門用於 *遺忘 *,其屏幕截圖使每個人都著迷。我急切地藉此機會參觀了馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達,以更深入地了解這場比賽。
當審查 *遺忘 *的時候,在一個獨家評論很普遍的時代,我抓住了機會。我花了四天的時間沉浸在貝塞斯達的地下室會議室,幾乎生活在令人嘆為觀止的西羅迪爾世界中。我在寫 * OXM的 * 9.5的10個評論中的 * 9.5之前記錄了44小時,直到今天,我就會得到一個分數。 *遺忘*充滿了諸如黑暗兄弟情誼,諸如獨角獸之類的意外發現等引人入勝的任務。在提交版本上播放意味著我在收到零售版本時必須重新啟動,但這並沒有阻止我在遊戲中再投資130個小時。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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*上古捲軸IV:遺忘的重新製作 *在現代平台上重新發行的興奮是顯而易見的,尤其是對於像我這樣與遊戲之間有如此深厚聯繫的人。對於與 *Skyrim *一起長大的年輕一代,此重製將是他們第一個“新的”主線 *Elder Scrolls *Game *自 *Skyrim *13年前的初始發行以來。雖然所有年齡段的粉絲都熱切地等待著 *距離還有幾年的長老捲軸VI *,但這種重新製作提供了體驗或重新審視經典的機會。
當我對Remaster感到興奮時,我對它的影響很現實。在其最初推出後近二十年發布, *Oblivion *可能不會像2006年那樣與當今的遊戲玩家產生共鳴。遊戲的景觀發生了發展,隨後的Bethesda冠軍 *fallout 3 *, *Skyrim *, *skyrim *, *fallout 4 *,以及 *oblevion *oblevion *building of *Oblevion *Buildations *oblivion *Buildations。此外,儘管Remaster無疑增強了原始圖形,但如今,“遺忘” *遺忘 *代表的視覺飛躍並不明顯。與完整的翻拍(從頭開始,旨在符合當前的標準)不同,Remaster試圖為當前平台現代化舊遊戲。
Answersee結果*上古捲軸IV:Oblivion*是一款完美封裝遊戲歷史上正確時機的遊戲。它充分利用了高清電視,並擴大了對開放世界遊戲可以提供的期望,從而為習慣於較低分辨率顯示器的遊戲機遊戲玩家提供了視覺和體驗性的衝擊。有趣的是,就在 * Oblivion的 *發行版本之前的一個月, * EA的戰鬥之夜3 *也產生了令人驚嘆的視覺影響。
我對“遺忘” *的記憶很多,反映了遊戲的廣闊世界,充滿了發現和冒險。對於首次玩家,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么保存它,直到您探討了每個副任務和活動為止。原因很簡單:一旦您開始了主要任務,遺忘大門就會開始產卵並可能成為滋擾。
從 * morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍是開創性的,將來可能是無與倫比的,除非 *上古捲軸6 *令我們感到驚訝。雖然 *《遺忘》重新製作 *可能與原始作品相同的 *天際與 * Skyrim *的形成鮮明對比,但它仍然帶回了一個充滿驚喜和冒險的完全實現的中世紀幻想世界。這款遊戲仍然是我在 * Elder Scrolls *系列中的最愛,即使它的回歸有所預期,我也很高興它回來了。