Josef Fares de Hazelight dit que le jeu solo est possible à l'avenir
Josef Fares, le visionnaire derrière Hazelight Studios et le créateur du jeu Cooperative Adventure Game Fiction , a récemment pris le temps de s'engager avec les fans et de clarifier les déclarations précédentes tout en abordant les critiques liées à son travail. Au milieu des discussions, un fan a accusé les tarifs de proclamer la disparition des jeux solo dans les interviews passées. Fares n'a pas tardé à dissiper cette notion, soulignant que le titre acclamé par la critique de Hazelight, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), a en effet été une expérience solo.
Image: comicbook.com
Les tarifs élaborés sur la direction de Hazelight, notant que bien que le studio soit réputé pour son objectif coopératif, la possibilité de développer un jeu solo semblable à leurs projets passés n'est pas exclue. "Nous ne l'excluons pas", a-t-il affirmé, indiquant la volonté de Hazelight de s'aventurer dans différents formats de gameplay à l'avenir.
En réponse aux critiques concernant la décision de présenter deux protagonistes féminines dans la fiction divisée , les tarifs ont répondu aux préoccupations concernant le jeu promouvant le féminisme ou poussant un programme spécifique. Il a souligné que l'histoire de Hazelight de divers paires de personnages, comme Two Brothers in Brothers: A Tale of Two Sons , deux hommes en quelque sorte dehors et un duo masculin-femelle en lui en prend deux . Malgré ces antécédents, le choix de deux pistes féminines en fiction divisée a suscité une controverse.
Les tarifs ont précisé que les personnages ont été inspirés par ses filles, et sa priorité reste sur la création de récits convaincants et de personnalités bien développées, plutôt que de se concentrer sur le genre. "Je me fiche de ce qui est entre les jambes de quelqu'un - il s'agit de fabriquer de grands personnages", a-t-il déclaré avec passion.
Sorti le 6 mars, Split Fiction a été largement acclamé par la critique pour ses mécanismes de gameplay innovants et ses scénarios divers. Avant son lancement, les exigences du système ont été partagées pour s'assurer que les joueurs sont bien équipés pour s'immerger dans le dernier chef-d'œuvre de Hazelight.
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