Laut Josef Taries von Hazellicht ist ein Einzelspieler-Spiel in Zukunft möglich
Josef Tarife, der Visionär hinter den Hazellicht Studios und der Schöpfer des Cooperative Adventure Game Split Fiction , nahm sich kürzlich die Zeit, sich mit Fans zu beschäftigen und frühere Aussagen zu klären und gleichzeitig Kritikpunkte im Zusammenhang mit seiner Arbeit zu befassen. Inmitten von Diskussionen beschuldigte ein Fan die Tarife, den Tod von Einzelspielern in früheren Interviews verkündet zu haben. Die Tarife zerstreuten diesen Begriff schnell und betonten, dass Hazelights von der Kritik gefeierter Titel, Brothers: a Tale of Two Sons (2013), in der Tat eine Erfahrung mit einem Spieler war.
Bild: comicbook.com
Die Tarife, die nach Hazellichts Richtung ausgearbeitet wurden, stellten fest, dass das Studio zwar für seinen kooperativen Fokus bekannt ist, die Möglichkeit, ein Single-Player-Spiel zu entwickeln, das ihren früheren Projekten ähnelt, nicht ausgeschlossen ist. "Wir schließen es nicht aus", bestätigte er, was Hazellichts Bereitschaft darauf hinweist, sich in Zukunft in verschiedene Spielformate zu wagen.
Als Reaktion auf Kritikpunkte an der Entscheidung, zwei weibliche Protagonisten in geteilten Fiktion zu zeigen, befassten sich die Tarife Bedenken hinsichtlich des Spiels, der den Feminismus fördert oder eine bestimmte Agenda vorantreibt. Er wies auf Hazellichts Geschichte verschiedener Charakterpaarungen wie zwei Brüder in Brüdern hin: eine Geschichte von zwei Söhnen , zwei Männern in einem Ausweg und ein Duo für männliche Frauen in zwei Söhnen . Trotz dieser Erfolgsbilanz hat die Auswahl von zwei weiblichen Leads in geteilten Fiktion Kontroversen aufgeworfen.
Die Tarife stellten klar, dass die Charaktere von seinen Töchtern inspiriert wurden, und seine Priorität bleibt darin bestehen, überzeugende Erzählungen und gut entwickelte Persönlichkeiten zu schaffen, anstatt sich auf das Geschlecht zu konzentrieren. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärte er leidenschaftlich.
Split Fiction wurde am 6. März veröffentlicht und hat weit verbreitete kritische Anerkennung für seine innovativen Gameplay -Mechanik und verschiedene Szenarien erhalten. Vor seiner Einführung wurden die Systemanforderungen geteilt, um sicherzustellen, dass die Spieler gut ausgestattet sind, um sich in Hazelances jüngstes Meisterwerk zu vertiefen.
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