Square Enix da la bienvenida al director de 'Visions of Mana'
¡El conocido productor de juegos Ryosuke Yoshida deja NetEase y se une a Square Enix!
Yoshida Ryosuke ha dejado NetEase y su papel futuro no está claro
Ryosuke Yoshida, ex diseñador de juegos de Capcom y director de "Dream Simulator", anunció a través de Twitter (ahora X) el 2 de diciembre que dejaría NetEase y se uniría a Square Enix. No se han revelado más detalles sobre los motivos específicos de su salida de Ouhua Studio.
Como miembro de Ouhua Studio, Ryosuke Yoshida jugó un papel clave en el desarrollo de la última serie de "Mana", "Dream Simulator Battle". Trabajó estrechamente con miembros del equipo de Capcom y Bandai Namco para crear un juego increíblemente hermoso e innovador. Después del lanzamiento del juego el 30 de agosto de 2024, Ryosuke Yoshida anunció oficialmente su salida del estudio.
En la misma publicación de Twitter (ahora X), Ryosuke Yoshida anunció con entusiasmo que se unirá a Square Enix en diciembre. Sin embargo, no se ha proporcionado más información sobre los proyectos o títulos de juegos en los que trabajará en su nuevo rol.
NetEase reduce la inversión en el mercado japonés
La partida de Yosuke Yoshida no es sorprendente considerando que NetEase (la empresa matriz de Ouhua Studio) está reduciendo su inversión en estudios japoneses. Un artículo de Bloomberg del 30 de agosto reveló que NetEase y su rival Tencent decidieron reducir pérdidas después de lanzar varios juegos exitosos a través de estudios japoneses. Ouhua Studio es una de las empresas afectadas por esto, y NetEase redujo el número de empleados en su oficina de Tokio a solo un puñado de empleados.
Ambas empresas también se están preparando para la recuperación del mercado chino, que requiere la reasignación de recursos como capital y mano de obra. El ejemplo más notable de este resurgimiento es el éxito de Black Myth: Wukong, que ganó el premio al Mejor Diseño Visual y al Mejor Juego del Año en los Golden Joystick Awards 2024.
En 2020, debido al estancamiento del mercado de juegos chino, las dos empresas decidieron apostar por el mercado japonés. Sin embargo, parece haber fricciones entre estos gigantes del entretenimiento y los desarrolladores japoneses más pequeños. El primero está más preocupado por llevar la serie de juegos al mercado global, mientras que el segundo se centra en controlar su propiedad intelectual (PI).
Aunque NetEase y Tencent no planean retirarse completamente del mercado japonés, considerando sus buenas relaciones con Capcom y Bandai Namco, están tomando medidas conservadoras para reducir las pérdidas y prepararse para la recuperación de la industria del juego china.
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