El abogado de Nintendo revela una estrategia sobre piratería y emulación

May 16,25

La postura agresiva de Nintendo contra la emulación y la piratería continúa en los titulares, como lo demuestran varias acciones legales de alto perfil en los últimos años. En marzo de 2024, los desarrolladores del emulador de Nintendo Switch Yuzu fueron golpeados con una multa de $ 2.4 millones luego de un acuerdo judicial con Nintendo. Este no fue un incidente aislado; En octubre de 2024, otro emulador de Switch, Ryujinx , dejó de desarrollarse después de recibir "Contacto de Nintendo". Además, en 2023, el equipo detrás de Dolphin , un emulador de GameCube y Wii, fue aconsejado contra un lanzamiento de vapor completo de los abogados de Valve, a quienes habían sido contactados por el equipo legal de Nintendo con "una fuerte redacción legal".

Uno de los casos más notables involucró a Gary Bowser , un revendedor de los productos del equipo XECUter que permitió a los usuarios evitar las medidas antipiratería de Nintendo Switch. En 2023, Bowser fue acusado de fraude y se le ordenó pagar a Nintendo $ 14.5 millones, una deuda que pagará por el resto de su vida.

En Tokyo Esports Festa 2025, un panel de discusión sobre los derechos de propiedad intelectual presentaba representantes de Capcom, Sega y Nintendo. Koji Nishiura, abogado de patentes y asistente de gerente de la división de propiedad intelectual de Nintendo, arrojó luz sobre el enfoque de la compañía para la piratería y la emulación. Según una traducción de Automaton (a través de Denfaminicogamer y VGC ), Nishiura declaró: "Para empezar, ¿son ilegales los emuladores o no? Este es un punto a menudo debatido. Si bien no se puede afirmar de inmediato que un emulador es ilegal en sí mismo, puede volverse ilegal dependiendo de cómo se use".

Nishiura elaboró ​​que los emuladores podían infringir los derechos de autor si copian programas de los juegos que ejecutan o deshabilitan los mecanismos de seguridad de una consola. Esta postura está influenciada por la Ley de Prevención de la Competencia de Japón (UCPA), que, aunque solo exigible en Japón, complica los esfuerzos de Nintendo para seguir acciones legales a nivel internacional.

Un ejemplo notable discutido durante el evento fue la tarjeta "R4" de Nintendo DS, que permitió a los usuarios ejecutar juegos respaldados o pirateados en un solo cartucho. Después de un esfuerzo concertado de Nintendo y otros 50 fabricantes de software, el R4 fue prohibido efectivamente en 2009 por violar la UCPA.

Nishiura también destacó el problema de las herramientas de terceros "Reach Apps", de terceros que facilitan la descarga de software pirateado dentro de los emuladores u otro software. Los ejemplos incluyen el "Freeshop" del 3DS y el "Tinfoil" del Switch, ambos podrían violar las leyes de derechos de autor.

En la demanda contra Yuzu, Nintendo alegó que la leyenda de Zelda: las lágrimas del reino fueron pirateadas un millón de veces. La compañía afirmó que la página de Patreon de Yuzu permitió a sus desarrolladores ganar $ 30,000 por mes al ofrecer a los suscriptores "actualizaciones diarias", "acceso temprano" y "características especiales inéditas" a juegos como Tears of the Kingdom.

Las batallas legales en curso de Nintendo subrayan su compromiso de proteger su propiedad intelectual y combatir la piratería y la emulación no autorizada.

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