ভিডিও গেম কনসোল বিক্রয় এক অঞ্চলে তীব্রভাবে হ্রাস

May 14,25

সংক্ষিপ্তসার

  • বাজারের স্যাচুরেশন এবং নতুন প্রকাশের অভাবের কারণে 2024 সালে ইউরোপে প্রধান গেমিং কনসোল বিক্রয় হ্রাস পেয়েছে।
  • প্লেস্টেশন 5 প্রো প্রধান সংস্থাগুলি থেকে একমাত্র নতুন কনসোল ছিল, তবে এটি সামগ্রিক বিক্রয় হ্রাস রোধ করতে পারেনি।
  • ইউরোপে সামগ্রিক গেমিং বিক্রয় 2024 সালে কেবল 1% বৃদ্ধি পেয়েছিল, ডিজিটাল বিক্রয় বৃদ্ধি এবং শারীরিক অনুলিপি হ্রাস পেয়েছে।

2024 ইউরোপের বিভিন্ন অঞ্চলে ভিডিও গেম কনসোলগুলির জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল, যা স্যুইচ, এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশনের মতো সমস্ত বড় খেলোয়াড়কে প্রভাবিত করে। বছরটি পুরো অঞ্চল জুড়ে নতুন কনসোল বিক্রয়ে একটি লক্ষণীয় হ্রাস চিহ্নিত করেছে, তবুও এটি গেমিং শিল্পের পক্ষে সম্পূর্ণ নেতিবাচক ছিল না।

2024 সালে বিগ থ্রি গেমিং সংস্থাগুলি দ্বারা প্রকাশিত একমাত্র নতুন কনসোলটি ছিল প্লেস্টেশন 5 প্রো, একটি বিদ্যমান কনসোলের একটি বর্ধিত সংস্করণ। যদিও অনেক ভক্ত সোনির আরও শক্তিশালী অফার সম্পর্কে উচ্ছ্বসিত ছিলেন, তবে এটি আগের বছরগুলির তুলনায় ইউরোপে বিক্রয় পরিসংখ্যান বজায় রাখতে যথেষ্ট ছিল না।

ভিডিও গেমস ক্রনিকলের একটি প্রতিবেদন অনুসারে, ডেটা দেখায় যে পিএস 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ এর বিক্রয় ইউরোপে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে। সামগ্রিকভাবে, কনসোল বিক্রয় আগের বছরের তুলনায় 21% হ্রাস পেয়েছে। প্লেস্টেশন, পিএস 5 প্রো এর লঞ্চ দ্বারা উত্সাহিত, সেরাটি সম্পাদন করেছে তবে এখনও 2023 এর তুলনায় বিক্রয় 20% হ্রাস পেয়েছে। নিন্টেন্ডো স্যুইচটি একটি 15% ড্রপ দেখেছে, যখন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস একটি তীব্র 48% হ্রাস পেয়েছে। বিশ্লেষকরা এই প্রবণতাটিকে একটি স্থিতিশীল কনসোল বাজারে দায়ী করেছেন, মূল পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজের কনসোলগুলি 2020 সালে চালু করা হয়েছিল এবং নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2017 এ ফিরে এসেছে। অ্যামাজনের মার্কিন-ভিত্তিক সাইটে, মেটা কোয়েস্ট 3 এস 2024 সালে সমস্ত বড় গেম কনসোলগুলি আউটসোল্ড করে একাধিক ত্যাগের সামগ্রিক কনসোল বিক্রয়গুলিতে সম্ভাব্য স্থবিরতার ইঙ্গিত দেয়।

ভিডিও গেম বিক্রয় শিফট এবং বৃদ্ধি স্থবিরতা

সামগ্রিকভাবে, ইউরোপে গেমিং 2024 সালে কেবল একটি প্রান্তিক বৃদ্ধি পেয়েছিল, 188.1 মিলিয়ন পিসি এবং কনসোল গেমস বিক্রি হয়েছে, যা আগের বছরের তুলনায় মাত্র 1% বৃদ্ধি পেয়েছে। এই পরিমিত বৃদ্ধি সম্ভবত অনেক গেম প্রকাশকের প্রত্যাশার চেয়ে কম পড়েছে। ডেটা ক্রয়ের প্রবণতাগুলিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকেও হাইলাইট করে, ডিজিটাল গেমের বিক্রয় বেড়ে ১৩১..6 মিলিয়ন হয়ে দাঁড়িয়েছে, যা ২০২৩ সালের তুলনায় ১৫% বৃদ্ধি পেয়েছে, যখন শারীরিক গেমের বিক্রয় কমিয়ে ৫ 56.৫ মিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে, যা আগের বছরের তুলনায় ২২% কমেছে।

সামনের দিকে তাকিয়ে, 2025 ইউরোপ এবং বিশ্বব্যাপী গেমিংয়ের জন্য আরও শক্তিশালী বছর বলে প্রত্যাশিত। নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলবে বলে আশা করা হচ্ছে। তবে এটি লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ যে বর্তমান কনসোল বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি যুক্তরাজ্য, জার্মানি, নেদারল্যান্ডস এবং অস্ট্রিয়ার মতো মূল বাজারগুলি বাদ দেয়। এই অঞ্চলগুলি সহ 2024 এর পারফরম্যান্সের উপলব্ধি পরিবর্তন করতে পারে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.