ビデオゲームコンソールの販売は、1つの地域で大幅に低下します
まとめ
- ヨーロッパの主要なゲームコンソールの販売は、市場の飽和と新しいリリースの不足により、2024年に減少しました。
- PlayStation 5 Proは、大手企業からの唯一の新しいコンソールでしたが、全体的な売上の減少を妨げることはできませんでした。
- ヨーロッパの全体的なゲームの売上は、2024年に1%増加し、デジタル販売が増加し、物理的なコピーが減少しました。
2024年は、ヨーロッパのさまざまな地域のビデオゲームコンソールにとって挑戦的な年であり、Switch、Xbox、PlayStationなどのすべての主要なプレーヤーに影響を与えました。この年は、地域全体で新しいコンソール販売が顕著に減少しましたが、ゲーム業界にとって完全に否定的ではありませんでした。
2024年にビッグ3つのゲーム会社がリリースした唯一の新しいコンソールは、既存のコンソールの拡張バージョンであるPlayStation 5 Proでした。多くのファンはソニーのより強力な製品に興奮していましたが、過去の年と比較してヨーロッパで販売数を維持するだけでは不十分でした。
Video Games Chronicleのレポートによると、データは、PS5、XboxシリーズX/S、およびNintendo Switchの販売がヨーロッパで大幅に減少したことを示しています。全体として、コンソールの売上は前年と比較して21%減少しました。 PS5 Proの発売に支えられたPlayStationは最高のものを増やしましたが、2023年と比較して20%の売り上げが減少しました。ニンテンドースイッチでは15%の低下があり、XboxシリーズX/Sは48%の急激な減少を経験しました。アナリストは、この傾向を停滞コンソール市場に帰し、元のPS5およびXboxシリーズコンソールは2020年に開始され、任天堂は2017年に遡ります。Amazonの米国ベースのサイトでは、2024年にすべての主要なゲームコンソールを超えて、複数の領域全体での従来のコンソール販売における潜在的な停滞の潜在的な停滞を示しています。
ビデオゲームの販売シフトと成長は停滞します
全体として、ヨーロッパのゲームでは2024年にわずかな増加しか見られず、1億8,810万PCとコンソールゲームが販売され、前年からわずか1%増加しました。この控えめな成長は、多くのゲーム出版社の期待に達していない可能性があります。また、このデータは、購入傾向の大幅な変化を強調しており、デジタルゲームの売り上げは1億3160万人に増加し、2023年に15%増加し、物理ゲームの販売は前年から22%減少しました。
今後、2025年は、ヨーロッパやグローバルでのゲームにとって、より堅牢な年になると予想されています。 Nintendo Switch 2の今後のリリースは、売上を大幅に促進すると予想されます。ただし、現在のコンソールの売上高は、英国、ドイツ、オランダ、オーストリアなどの主要な市場を除外していることに注意することが重要です。これらの地域を含めると、2024年のパフォーマンスの認識が変わる可能性があります。