突袭阴影传奇中的怜悯系统:它会增加您的机会吗?
RAID:Shadow Legends以其基于RNG的(随机数生成器)系统而闻名,这可以使召唤冠军成为令人振奋而令人沮丧的经历,尤其是当玩家在没有令人垂涎的传奇冠军的情况下进行数十甚至数百个拉力时。为了减轻这种挫败感,葡萄酒引入了“怜悯系统”。但是,该系统如何工作,有效,并且是否真的使免费游戏(F2P)和低层播放器受益?让我们研究细节。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
可怜的系统是一种隐藏的机械师,旨在增加您提高较高稀有冠军的机会,例如史诗和传奇人物,而您不召唤一个冠军就越长。从本质上讲,如果您的运气长时间干燥,游戏会逐渐增加您的几率,直到您最终获得有价值的冠军为止。此功能旨在遏制长期“干连胜”的影响,在那里玩家可能会召唤大量碎片而不获得理想的冠军。尽管Plarium并未在游戏中公开宣传这一机械师,但已由Dataminers,Developers和众多玩家证词对其进行了验证。
神圣的碎片
基本传奇机会:每拉6%。
怜悯开始:在12次拉动之后,没有传奇。
在您的第12次神圣拉动没有传奇之后,随后的每次拉力都会使您的传奇赔率增加2%。
这是进展的方式:
- 第13个拉力= 8%的机会
- 第14次拉= 10%的机会
- 第15次拉= 12%的机会
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
怜悯系统的有效性不是直接的是或否。虽然确实提供了一些缓解,但许多玩家报告说,该系统的影响已经太晚了,因为他们经常在达到可怜的门槛之前吸引传奇的冠军。因此,问题变成如何改善系统。怜悯系统的存在是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏中。
对于免费的球员来说,在无情的磨碎和耕种后,争取传奇冠军的斗争可能会令人沮丧。可怜系统是必不可少的,但是可以通过一些调整来增强它。例如,将可怜的阈值从200降低到150或170个拉力将使玩家定期节省更多的碎片,并使系统感到更加有意义。
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