突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?

May 23,25

RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而聞名,這可以使召喚冠軍成為令人振奮而令人沮喪的經歷,尤其是當玩家在沒有令人垂涎的傳奇冠軍的情況下進行數十甚至數百個拉力時。為了減輕這種挫敗感,葡萄酒引入了“憐憫系統”。但是,該系統如何工作,有效,並且是否真的使免費遊戲(F2P)和低層播放器受益?讓我們研究細節。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

可憐的系統是一種隱藏的機械師,旨在增加您提高較高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇人物,而您不召喚一個冠軍就越長。從本質上講,如果您的運氣長時間乾燥,遊戲會逐漸增加您的機率,直到您最終獲得有價值的冠軍為止。此功能旨在遏制長期“干連勝”的影響,在那裡玩家可能會召喚大量碎片而不獲得理想的冠軍。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳這一機械師,但已由Dataminers,Developers和眾多玩家證詞對其進行了驗證。

突襲:影子傳奇可憐系統指南

神聖的碎片

基本傳奇機會:每拉6%。

憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。

在您的第12次神聖拉動沒有傳奇之後,隨後的每次拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。

這是進展的方式:

  • 第13個拉力= 8%的機會
  • 第14次拉= 10%的機會
  • 第15次拉= 12%的機會

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

憐憫系統的有效性不是直接的是或否。雖然確實提供了一些緩解,但許多玩家報告說,該系統的影響已經太晚了,因為他們經常在達到可憐的門檻之前吸引傳奇的冠軍。因此,問題變成如何改善系統。憐憫系統的存在是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。

對於免費的球員來說,在無情的磨碎和耕種後,爭取傳奇冠軍的鬥爭可能會令人沮喪。可憐系統是必不可少的,但是可以通過一些調整來增強它。例如,將可憐的閾值從200降低到150或170個拉力將使玩家定期節省更多的碎片,並使系統感到更加有意義。

為了增強您的突襲:Shadow Legends的進一步體驗,請考慮使用Bluestacks在更大的屏幕上玩耍,並使用鍵盤和鼠標進行優化的遊戲體驗。

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