Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?

May 23,25

RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。これにより、召喚チャンピオンは、特にプレイヤーが切望された伝説的なチャンピオンなしで何十ものプルまたは数百のプルを行う場合に爽快でありながらイライラする経験になります。このフラストレーションを軽減するために、Plariumは「同情システム」を導入しました。しかし、このシステムはどのように機能し、効果的であり、無料でプレイできる(F2P)および低い面のプレーヤーに本当に利益をもたらすのでしょうか?詳細に飛び込みましょう。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

Pity Systemは、EpicsやLegendariesなどのより高い希少なチャンピオンを引っ張る可能性を高めるために設計された隠されたメカニックであり、召喚することなく長く行くことができます。本質的に、あなたの運が長期間乾燥している場合、ゲームは最終的に貴重なチャンピオンを確保するまであなたのオッズを徐々に増やします。この機能は、望ましいチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数の破片を召喚する可能性のある長期の「ドライストリーク」の影響を抑えることを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのメカニックを公然と宣伝していませんが、Dataminer、開発者、および多数のプレーヤーの証言によって検証されています。

RAID:Shadow Legends Pity System Guide

神聖な破片

ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。

慈悲が始まります:12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。

伝説のない12番目の神聖な引っ張りの後、それぞれのプルはあなたの伝説的なオッズを2%増加させます。

これがどのように進行するかです:

  • 13番目のプル= 8%の確率
  • 14番目のプル= 10%の確率
  • 15番目のプル= 12%の確率

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

同情システムの有効性は、はいまたはいいえではありません。それはいくらかの安心を提供しますが、多くのプレイヤーは、システムの影響は遅すぎると感じていると報告しています。したがって、問題は、システムをどのように改善できるかになります。同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは有益です。

無料のプレイヤーにとって、容赦ない粉砕と農業の後に伝説のチャンピオンを獲得するための闘争は落胆する可能性があります。同情システムは不可欠ですが、いくつかの調整で強化することができます。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすことで、プレイヤーは定期的により多くの破片を保存し、システムのやりがいを感じるようになります。

RAIDを強化するには、Shadow Legends Experienceをさらに強化するには、キーボードとマウスで最適化されたゲームプレイエクスペリエンスのためにBluestacksを使用して、PCまたはラップトップでより大きな画面で再生することを検討してください。

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