根据前质量效应开发人员的说法,夜莺是“太开放的世界”
Jan 26,25
由前Bioware领导者主持的工作室
Inflexion Games有望大大改善其开放世界的制作生存游戏Nightingale。 本文深入研究了即将发生的变化以及开发人员对游戏当前状态的看法。
夏季更新有望大修
在最近的YouTube视频视频中,Inflexion Games的Aaryn Flynn和Neil Thomson在2月份早期访问发布以来对Nightingale的表现表示不满。 他们将低球员人数和总体负面情绪视为需要改进的关键领域。 旨在解决这些问题的旨在解决这些问题的实质性更新。
>开发人员已经实施了生活质量的改进和错误修复,包括高度要求的离线模式。但是,即将到来的更新针对更多的基本问题。 根据汤森(Thomson)的说法,游戏的开放世界设计目前是其最大的障碍:“它几乎太开放了,在目标设定方面进行了自我激励。”夜莺任务探索危险的FAE领域的玩家。尽管开放世界的格式通常提供广泛的内容,但团队认为缺乏结构阻碍了玩家的参与度。 该更新将引入更清晰的进度系统,定义的目标和重新设计的领域,以打击感知的重复性。
弗林强调了团队致力于改善游戏的核心力学和玩家体验的承诺:“我们希望为整体体验带来更多的结构……更好地了解您可以做的事情,更好地理解这些领域之间的差异。” 该更新还将增加构建限制,从而允许更多雄心勃勃的玩家创建。 预计将在未来几周内进行此新内容的预告片。
Game8对Nightingale缺乏指导和过于复杂的手工制作系统的关注点。 有关详细的审查,请遵循下面提供的链接。
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